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Thursday, September 13, 2012

挑战开启

我怪才在这个学院假期(下个星期)再次的举办创意营,但这次却缺少了上次的阴谋诡计,而是很单纯的参加,玩乐和设计一个游戏。对,你们没看错,是游戏!

所谓的游戏最重要的关键在于玩乐,但同时也能发挥特定的功能。比方说,剪刀石头布风靡全球,而且也没有文献说,这到底是谁的发明,但关键时,大家可能玩剪刀石头布来作决定。这跟丢钱币来决定一些决定的道理是一样的。

有些游戏就专门培养思考,如Sudoku, 百万富翁等。这类游戏就是要玩家利用策略来得到胜利,但一些如Crossword 的游戏就需要知识,否则你根本不知道应该圈什么字,这和之前介绍过给大家玩得Hangman 也是属于这类的游戏。

还有一些游戏是以猜为主,以运气作为主要的关键,如赌博。捉迷藏也是要你猜其他人到底在那里。之前也有介绍过Battleship也是以猜测的方式来击沉对方的船舰。当然一些就诊的只是好玩的,也没有什么特定意义的如蛇棋,没有讲求策略,猜测,体能,就看那个人比较好运,早点抵达而已。

为什么要设计游戏呢?我一直都认为游戏能启发人类思维而竞争能力。而且玩得心态很重要,得失不要紧,重要的是Have Fun! 没有趣味的东西,做多会闷,闷了后会累,累了后会烦,烦了后就开始压力,而压力就是精神病的开始...。

设计游戏是希望藉着集思广益的心态能得到不同的灵感,继而创造出一个新的游戏。所谓新的游戏就是要有全新的概念,全新的规则,玩法,趣味性,全新的定位(什么路线?策略类,猜测类)等问题都会在下个星期举办的创意营探讨。

各位,这次的创意营的单元并没有和去年一样,而是完全的全新的单元,一些有重复,但我仔细看后,也只有一个是重复而已,其余的全部是新的东西!期待能给他们一些新鲜的想法,继而激发更多的新奇想法,更希望这新的发明游戏能够成为风靡全球的游戏之一!

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