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Wednesday, September 30, 2015

求救的讯号

这个问题不是我发明的,是我看一部电影《墨攻》里的一幕让我一直在想,究竟要怎么做才能被获救呢?

试想一下。你是一个哑巴,不会游泳,而且被困住在监牢里。不知道为何,牢里突然进水,就演变成水牢了。你的爱人就在这个时候前来救你,可是由于水声很大,处处淹水,他也不知道你被囚在哪里。你知道他前来,可是你该怎样放出求救的讯号来使自己获救呢?

如果你看过《墨攻》这电影,你肯定对这一幕不陌生。现在就要你们思考一下,换做你们在这个环境下,你要怎样办呢?

Tuesday, September 29, 2015

商人的难题

这几天的文章主要集中在我想出来的一些简单问题,希望大家给些答案和意见。

今天是《商人的难题》。

古代时有一位商人拥有大量的金钱,想到远方做生意,可是路途遥远, 一路上也肯定有山贼。雇佣太多的保镖也很花钱(果然是精明的商人)。那么他应该怎么办呢?

这题问题应该比较简单,不过还是要看你的答案方能决定!

Monday, September 28, 2015

4个考题

由于未来有一些事情需要去做,所以在这几个星期里,有强迫自己思考很多的东西,导致自己也有点吃不消,有种随时要逃避的感觉。

但还好,怪才果然是厉害的!哈哈哈哈啊!潜力或许就是那么一回事,需要强迫才有东西出来吧?所以在这里,怪才有几个问题要问大家,希望大家可以慢慢的思考。这些问题的主要对象都是小学生和中学生,要是你觉得问题太简单,请多多包涵!

我会每一天问一个问题,我所发明的问题也只有3个,而第四个不算是我的发明,只是我从电影看到这一幕,对此很有印象,相信对于创意思考很重要。

那么接招吧!

1. 毒酒问题

5个人一起去探险,不幸的进入一个洞穴里,前无门,后无退路。此时一把声音出现了,说:你们几个都是进入神灵境地的人类。进入这里的,只有接受考验后,才能出去。

在你们面前的6 杯酒,红,黄,蓝,白,青,黑中,有那么一杯就是毒酒。你们的任务当然就是找出那一杯才是毒酒。你们可以问问题来得出答案,但我的回答也只有“有人生存” 或“无人生存”而已!你们5个人都必须一起试,不能只是一个人试。

简单来说,你可以假设5个人分别选了一杯酒来喝,然后询问是否有人生存。

现在你们要如何知道哪一杯是有毒的?

请踊跃的留言,谢谢你!

Saturday, September 26, 2015

SCAMPER

SCAMPER 是我多次提及的字眼,可是却没有正式的介绍过。那么今天我就简单的介绍这个实际,简单但有用的技巧吧。

其实这是一个省略字,S 是Substitute(代替),C 是Combine(结合),A是Adapt(适应或借用),M是Modify (改造) 或 Magnify(放大),P是Put Into Other Use (其他用法),E 是Eliminate(消除)和 R 是Reverse (逆转)或 Rearrange (重新安排)。

这是怎么用的呢?我们用一个例子好了,就用如何拯救大马局势好了!

或许我们都有一个方案,就是改朝换代,那么有什么是可以作为替代吗(S)?可以是军政府,由别人统领,无为而治等。

那么可以结合什么呢(C)?可以用民主制度去实行共产主义么?利用人民自由的言论,作为治国方针?使用蝴蝶效应作为爱国方针。

怎样借用(A)?使用新加坡的治国理念就是借用的例子。

M 的用法可以放大我们的多元特色或者是修改我们的宪法。每个种族都有其特别的处罚,奖赏方式,犯法后,穆斯林可能用伊斯兰刑事法,华人可能罚50大板,印度人可能顶着神相走一公里路等。

在首相的职位也作为体验式。比方说让首相在实行一个计划前,先去实地考察,深入的了解,而非觉得可行而已。那么每个人也可以有机会当一天首相助手,体验首相的心情,而不只是在网上乱吵而已。这些都是其他用法的实例。

该消除(E) 什么好呢?可以是种族分配额,资源平分等。最好就是消除只有特定种族才能当首相,而是有能者居之!

逆转(R) 的用法可能是投票可以是先以候选人出现,但没有任何党派,投选后才拉拢或结盟,而且可能掀起政治新局面,确保每位候选人都是因为服务而非因为党派而中选。

总的来说,这个不止可以给你创意突破,也提供7个层面的思考方向,类似6顶思考帽,但这个会更精细。

个人通常不会用完全部,而是作为辅助,通常也只是用3-4个。忘了说,这是从一本书里看到的,而这本书还有很多的思考,创意方式。等我看完后,再分享我一些个人很喜欢的技巧吧。

Friday, September 25, 2015

无处安放


心情有时就像天气,这一秒晴空万里,下一秒可能就是倾盆大雨。但无论是晴还是雨,我都愿能把我的心安置在你内心的深处。

无处安放的心总觉得很不习惯,总觉得你在很远的地方,只有看见你,听见你才会觉得心很踏实,很安心。

想在天晴时,与你一起慢慢的散步,看夕阳,体验夕阳无限好只有近黄昏的转折。想在下雨天时,与你一起撑伞,紧紧的贴在一起的感受,淋着雨,但也是美好,因为你的头发会因为雨水变得亮眼。

在深夜的星空下,我总是许愿,你可以一样的维持开心,幸福的模样,而我总祈求我可以身体健康,可以有气有力来照顾你。月亮不会代表我的心,但它是见证我对你深情的代表。

总希望每一天晚上我们能相拥而睡,早上开眼睛看见的都是你。想为你准备让你精神奕奕的早餐,充满活力的午餐和温暖的晚餐,还有惬意的夜宵!

这一切一切都可能实现,只有你让我无处安放的心得到你的眷顾!

Tuesday, September 22, 2015

食物生意

人家说,做饮食业的一点都不简单。其实,很多人经常都在我面前说,做这个不简单的啦。我的回答一律是:不如你告诉我什么是简单的,我就去做那个吧。结果没有人可以给我一个答案!

今天要说的纯属我个人感想。因为最近要准备下个月的活动,主题关于幸福感,而且与饮食有关,所以自然的就要准备很多的食物,饮料等。这只是我初期的概念,到现在很仔细的想过后,辣块妈妈的,原来很多东西要准备耶!

首先要决定食物就不简单了,幸亏我的学生们可以煮出一些好食物。可是饮料呢?所以我们多方面的设想,结果就选择了一款看起来蛮简单,但实际操作起来不知道会不会一样酱简单的饮料,暂时是要做Fracppucino. 还有就是准备茶, 但茶的总类那么多,要哪一款好呢?还有咖啡要自己磨成粉还是如何?

原本一开始要求其他流动咖啡可以加入,可惜的是,他们不可以,那么就很大可能要我们自己来了,所以才会有那么多麻烦!从以前就不打算要卖食物的原因不外乎成本高,人力资源有限,事前准备和事后处理同样麻烦因素。然而这次会有这样的概念,也不外乎自己想要尝试新东西和跟主题有些关联,所以才有这次的构思。

除了设计,食物外,我几乎都是一手包办所有东西。当准备越多的时候,才发现也有很多的东西遗漏了,结果越来越多的东西要准备!我的才啊!

举例。饮料需要杯子。啊,可是我们有冷饮和热饮,所以要怎么办?结果才“发现” 要两种不同的杯子。好了,本以为已经ok 了,后来又发现冷热饮也需要盖子,好像也需要两种不同的盖子。再后来,也察觉需要袋子!操!只是一个饮料就那么多东西要准备了。所以怪才在此向所有的餐饮业者致敬!

不过我想这是一个很好的经历,因为我现在不排除在将来会设立咖啡馆,当然也会跟游戏结合的啦,所以现在的麻烦,将会是未来的幸福果实!

Monday, September 21, 2015

Colorism

这名称其实我暂时还未想到贴切的名称而给的暂时名称而已,名为Colorism(颜色主义)。这绝对没有跟目前的种族色彩扯上什么关系,这只是怪才全新的小游戏发明而已!

没错!这游戏算是怪才最迟构想但却最快完成的,而且内容很简单,绝对是为了欢乐型的游戏而存在的!

为什么我总是那么幸运和厉害啊?

为什么怪才,我会发明这样的游戏呢?其实我想这游戏的诞生绝对是印证了一句话,哪里有需求,就有出路!因为在不久的将来会介绍游戏学习,所以就构思一些游戏,然后就跑出这个点子了!

废话不多说,马上来介绍一下这游戏!

其实这游戏结合了Ghost Blitz & Halli Galli 这两款游戏的特征,反应。但我的游戏加入了说话的功能,算是比较进化的版本吧?


Ghost Blitz


看标题就知道。别名《德国心脏病》

那么我的有什么特别呢?

其实我有不同的颜色作为主要的工具,然后游戏性质为考验反应,观察,默契和说听的能力!所以说,最少的玩家是4位!当然目前来说,最多玩家为8 位!

详细的我无法说得太多,等我把设计图都搞定了之后,肯定会公开发售!到时我一定会把规则仔细的写出来,也应该会拍一段视频,方便解释。

我,怪才再度的完成了一件美好事情了!

Friday, September 18, 2015

PERMA


PERMA 分别是Positive Emotions, Engagement, Relationship, Meaning & Accomplishment。这可说是关于幸福感很新的研究成果。

其实你仔细看看,很多的幸福感练习都是为了提升Positive Emotions 所做的,如感恩练习,观察自己,做善事等,都是为了让自己快乐起来。然而,只是正面情绪还不够的。

Engagement 其实就是Flow!Flow 是一位心理学家认为,快乐在于你专注于某件事上,忘掉时间,忘掉一切,全心全意的投入的能量!你是否试过,全心全意的完成一件事情后,心情,满足感特别强烈啊?

Relationship 就不用多说了。无论是爱情,友情,家人,宠物情都是那么愉快,前提是你享受和珍惜这段感情,不然的话肯定是辛苦的。有健康关系的人,免疫能力比较好,比较开心,幸运的事情也比较多。

Meaning 这一块是我多年来都坚信的东西!你所作的东西只有意义能让你永生难忘,而且会自我合理解释成越来越好的记忆。一件没有意义的东西,做来也是浪费时间和生命,可是我想也只有人类这生物会寻求所谓的意义。

意义能超越金钱,时间,空间的限制。如伟大的建筑物!无法以金钱去衡量,不受时间和空间限制。这里的空间是指文化,风土人情的意思。这是否正确我无法证实,但我去到别的国家时,即使我不懂他们的文化,也会觉得有种魄力和感受。这也是为什么艺术家那么致力于完成所谓的艺术作品!

最后就是Accomplishment. 完成一件事情后,成就感是一种他人和自我肯定的成绩单。所以你可以明白为何那么多人会为了一个like 而耿耿于怀,like 就是一种成就感。我也会说,成就感和意义有关联的。

完成了一件没意义的东西,你不会感到有满足感,更不会有快乐可言,对吧?

简单而言,这就是一个简单的方程式,幸福感的方程式。要是你能有规律的去做你想做的事情(有意义),全心全意,完成后的满足感,你的正面情绪肯定会提升,你变得快乐起来,也可能会吸引一段好姻缘!

送给你们,PERMA!

Thursday, September 17, 2015

两难之解

今天接见了两位学生。分别是有选择问题和人际关系问题,先说第一个吧。

话说这位学生无法集中精力,因为热忱不在这里,基于某些原因,他决定埋藏属于自己热忱的东西,而完成这份没什么热忱的课业。他问了我一个问题,“你从事这行这么久,有没有发现自己选择错误?”

我回答:有,但这个不是问题。因为我看到的是,这错误让我更认识自己,而且所学的也必然有用处,所以没有后不后悔的问题!

第二个学生是经历了同学们的回馈洗礼而暂时无法的接受,所以一边讲边流泪。我就说:这就是两难问题。

为什么呢?

第一个案例是,要是我选错了,一就放弃,二就跳出并重新来过;第二个则是,我害怕别人看我的眼光。

而我的题目则是两难之解,意味着我对这种东西已经有了所谓的解决方案。那是什么呢?

对于第一个案例,选择错误的问题。我会说:既然你知道错误,表示你已经知道这是不适合你的,这不是好事么?如果没有选择错误,那就根本不用烦

第二个案例则是,我说:有人喜欢我,那很好啊,因为我多了一个朋友!有人不喜欢我?也很好啊!反正我不用去应酬那个人!

简单来说,没有所谓的坏,直到你觉得或认为为止

所谓的两难就是看东西的焦点不同而产生的错觉。换一换,两难都不是问题,那就自然迎刃而解啦!

Tuesday, September 15, 2015

50, 40, 10


504010 绝对不是要你买的神字,而是你从今天应该要记住的数字之一,除了你生日,男女朋友日子之外。

你肯定会问为什么?是的,为什么呢?

因为这是幸福感的数字!50 就是天生的,10是意外事件,40是可控制事件!

啊?神马东西?

别担心,让怪才来解释清楚。

50 的意思是,你的快乐指数基本上是由基因决定的。那就是说,一些人天生比较乐观,一些则悲观是注定的,大约是50%。所以不用埋怨为什么自己总是那么悲观,那是你父母的错!哈哈哈啊,开玩笑。无论是谁的错,我们还有40% 可控制的范围啊!

40% 才是我们这些心理学家要探讨和改造的课题!

这些40% 的东西其实就是幸福感练习啦。如感恩,慷慨,专注,友谊,有意义等,只要你花些时间,你基本上除了50% 的基因作祟外,另外的40% 都过得不错。

那么,剩下的10% 是什么意外呢?

哦。那些其实是无法预测的东西啦(这不是废话吗)!哈哈哈哈啊!其实这部分是可以让你心情从地狱去到天堂或者是从天堂掉入地狱的意外。比方说,你突然中大奖,结婚生子等;或许是你家人意外离世,车子坏了等等事件,会让你的心情大打折扣和乐透了的例子。

从这个简单的数字来看,我们或许能控制的东西稍微的少了一些,但更多时候,40% 可以让你的情绪处于稳定甚至愉快。剩下的10% 从机会率来说,坏事和好事个参半,那意味着,50%+ 5%= 55% 是我们无法控制的,但40% +5%= 45% 是好事加可控制的。基本上算是能持平了!

Anyway, 要是你觉得能控制的还是太少,那么我奉劝你,凡事别太勉强,控制我们能控制的,才是正道啊!不能控制的,就交给所谓的神或是我们看不见的力量好了。但如果你跟我一样,不相信这些东东,让自己更幸运,你会发现这个50,40,10可能最后能变成40, 60了。

当然那60% 是可控制的了!

Monday, September 14, 2015

不理性的力量


这是Dan Ariely 的第二本书,也是第二本拜读的,但我却把顺序调转了。不过这不是重点,而是这本书给了我什么才是最重要的!

不理性的力量》其实是表达出,理性和不理性之间的差异,而不是说不理性就一定是不好的,而是如何让这股不理性能够发挥到该有的力量,属于人类的力量!

本书清晰的点出不理性的人类对于能够拥有太多钱反而降低动力;不是自己的东西就觉得没意思,要人捐钱给你的话,记得要强烈的表达出自己的问题,和自己心仪女孩或男孩约会等经济学原理。哦,对了,还有报复的存在必要性!

其实传统经济学都假设人类都是理性的,然而现代很多研究都显示,人类其实不大理性,选择的东西其实算是难以了解,但这也是人类专属的行为。

既然不理性,那么如何纠正和善于利用呢?

第一章就说明,给你很多的钱去从事脑力工作,反而会让你失去动力。为什么?但从事苦力的却很有效!同样的,为什么?

第二章就说明,不是自己所想出来的,别人的东西也不见得厉害,即使真的很厉害。为什么?

要是我们漠视这些不理性而继续的认为人类很理性,我相信那些主管到死都不明白为何给你那么高薪水反而更难留住人才;他们也不明白只要让员工主动参与计划就能产生不用高薪水都能让他们觉得很爽。

报复真的是有必要吗?因人而异吧?但报复其实我个人觉得有必要,这是演化的机制,为了惩罚那些不守规矩的人所衍生出的。那么报复后,我们会否适应呢?

我想,这些不理性的力量都是跟演化有关系的。薪水并不是我们的生产目的而是工具,所以要求从事大量的脑力工作,是不符合生存原则的,除非跟生命有关。意义的意义在于这跟我有关,而且证明自己不傻的功能。适应力就更加不用说了,肯定是为了生存而出现的。

不理性并不是洪水猛兽,而是认识我们自己的不足,而不是继续的让这股不理性蔓延而让自己做错更多的错误!

认识不理性,享受不理性,善用不理性!这就是人类~

Friday, September 11, 2015

关你什么事

话说一位很可爱的学生找我说起一些她看不过眼的事情。我听了很久,原来是价值观作祟!哈哈哈啊!其实这真的关你什么事呢?

其实她很善良,看不过眼的东西会很担忧,然后自己变得伤心。可见这世界心地善良的人还是很多的,只是像我这种怪才,是善恶俱备的才会不让自己跌入万劫不复之地!

哦对,那是什么东西呢?一对朋友做着不像朋友的举动,而且男的喜欢这可爱的女生,而女的有男友!够复杂了吧?不算,女的好像还有很多的暧昧对象!

其实从我观察和听回来的消息,她应该是所谓的Psychopath! 不算最顶级的但肯定心底善良的可爱学生当然被她带着走。而男的也是用着超瞎的追女方式,搞得对方心情差透了!

言归正传,其实我们大可不必理会太多,反正两个年轻人觉得这样的行为能够理解就继续咯,旁人有啥好说的。但要是真的要做些什么的话,其实也可以有方法的,属于怪才式的方法。

1. 阻断模式(Pattern Interruption)

此乃NLP 的方式。简单来说就是要破坏一个人的脑内方程式,令其运转无法执行。当他们一旦开始要这样做的时候,就马上的进行干扰。但问题是,时机要很好,这意味着,你的观察力必须很好方能做到。

2. 以爱制爱

派一个不怕死的女生去诱惑那个男的。要是男的中招,就知道这男的不可靠,但也有新对象了。要是不成功,也算进行了阻断模式!

3. 公告天下

这是破釜沉舟的做法。把一举一动都拍下来和录起来,然后放上FB! 这招可能导致无法扭转的局面,请慎用!

4. 暗中小人

电影里经常都有的。假假的给一张票,然后说那个女的约你,接着却换了另一个人。这纯属制造怨恨。之后就要不断的煽风点火,种心锚!

5. 种心锚

怎么种?把所有的负面的东西都累积在对方身上就可以了!细节的方面无法透露,可以自行研究Classical Conditioning 的原理!

6. 换框 (Reframing)

这不是让人觉得世界很有希望的技巧吗?对,一把刀都有让人生死的能力,何况是换框呢?这就视乎你的说话功力了!简单的例子:

“你这样做很不对” 。我的回答是:不是为你好的话,才懒得理你“。

实际例子当你看到他们都很亲密的时候,你可以说:女的其实在帮助你。男的会不解问为什么。你就回答:

“世间那么多男的,就是要跟你玩。呵呵呵!” 醒目的就知道什么事情啦!

注意,这方式要是做得不好,随时遭殃。慎用!

7. 万佛朝宗

名字好像很厉害,但却是最简单的,但肯定也是最厉害的!那就是...深呼吸,抬头望天空!~


无论如何,经过了一番的倾述后,她心情变好多了。其实心地善良的你们,最重要的是,认清自己是否有责任要干预,否则这些奇怪的东西会没完没了的来!

记得,要是没办法之中的办法想出方法,就用万佛朝宗吧!哈哈哈哈哈啊!

Thursday, September 10, 2015

Blood Diamond


这肯定也是很久以前的电影,只是最近认识的人变得多了,也知道彼此是电影发烧友,所以就互相交换电影,而这部也是交换的电影之一!

顾名思义,这是一部叙述血钻石的故事。什么是血砖石?那就是在战争区里所挖到的钻石,通过走私,以生命来换取金钱的凄惨真实故事!我以前算是知道这个东西,但看过电影后更觉得这些东西的不可思议!

不知道大家是否还记得在2012年的时候,网上其中一个闹得沸沸扬扬的视频,《Kony 2012》?那是主要说非洲大陆里的土皇帝,杀害很多的非洲人。电影也表达出类似的讯息,不过却是反叛军如何杀人不眨眼和训练小孩作为他们的军队!

男主角是一名走私家,在一次的走私中败露,结果在监狱里得知一位黑人挖到一枚粉红钻石,史无前例的大粒和清澈。所以这故事就周旋于如何说服他说出来,如何逃离叛军的魔掌和自己的私心,及如何拯救所谓的危机!

电影里都很一针见血的说明,无论我们如何努力,这世界总是充满着不公,因为太多人视金钱,权利为最终目的!他们可以不顾他人死活,只为自己的钱包着想。可耻但现实!其实仔细想想,这些也算是我们间接造成的!

记得一句话,“没有买卖,就没有杀害”!因为我们被灌输喜欢钻石,黄金,所以自然有人甘愿冒险。

要是你问我,这电影很棒吗?我会回答说:很写实的电影,看完后会有点无力,但更能激发我要让这世界变得更好的念头!

血钻石不止说出这世界凄惨的一面,更道出人性的丑陋,但里面还是有人依然相信人性本善。我并非不相信人性本善,但我更了解生存的意义大于善良的重要性!

电影的结尾说,有大约40 个国家签约,不再购买从战争区的钻石,然而决定权肯定还是落在每一位消费者的手上!

Wednesday, September 9, 2015

进击的巨人


我知道这动漫或漫画都是非常红的。对,我没有看,也没有意思要去看,绝对不是因为我觉得不好看,而是不想再度的奋起直追的那种精力花在看剧上。听过很多学生,朋友分享过,真心的觉得编剧很厉害!

于是,知名度的东西就是商业的物品,所以电影版出现了!当然我也听过有人在乱骂,因为与原著很大的出入。对于这个,怪才就没有意见了,反正没有看过原著,就以新鲜角度来观赏吧。

话说,在一个世界里,不知道为何突然有巨人的出现,这批巨人是怀着吃人的目的来进攻人类世界的。于是人类竟然有时间去制作出高,厚和多层的墙壁来阻止巨人的进攻,于是,就这样,人类安全的度过了100多年!

男主角出现了,说了一大堆那种不满世界为何是酱,为什么不可以出去等之类的话。没关系,反正戏肉就开始了。巨人大肆进攻,于是人类就慌乱的逃,最后一片死寂!因为这批巨人无论怎样受伤,会很快的复原。加上他们没有生殖器官,究竟他们如何繁殖也都是一个谜...。

后来男主角自然要加入那种拯救队伍来报复。就做了一些听起来,看起来都觉得蛮搞笑的举动,而且不是男主角要做,而是英明的指挥官。最后当然要跟巨人来个明知打不赢还要继续打的场面才显得之前的训练没白费!

当然还有续集的啦,不然哪有继续赚你们的钱的理由?

剧情大概是酱啦。巨人的造型不讨好,而且有点目瞪口呆的那种,血腥场面也还好,斩杀巨人的时候也算勉强及格,一些情情爱爱的场面也觉得有些多余,这可能是因为导演需要把很多集的重点放进只有1个多小时的电影,所以显得有点别扭。

Anyway, 最后的暴走才是我觉得最带劲的。当人类也开始变成巨人的时候,而且跟巨人打得难分难解,那会是怎样的画面?尤记得给我这种感受的,是Pacific Rim 和Reel Steel. 我觉得打斗嘛,就要这种大型兼碰撞声不断才够劲啊!

续集是肯定有的,可是结局会是怎样的呢?没有很大期待,但也会看看的那种心情就是了!

Tuesday, September 8, 2015

Reality is Broken


之前我说过读着非常有趣的一本书,没错就是这本关于如何通过玩电子游戏来改变世界的书。作者是我个人很欣赏的Jane McGonical, 曾经身受脑部撞击而变得万念俱灰,反而因祸得福,制作出了一个游戏,叫做Superbetter Me!

在这本著作里,她主要表现出游戏所带来的影响力是无边弗远的,也说明现实世界里的残酷是游戏里可以修正的。

里面她提出几个我个人觉得十分新鲜的概念,其中一个就是Leveling up! 其实就是数值上升,通常你完成一些任务后就会提升某方面的功力。但这个概念却没有在现实世界里使用。她在一个大会里说过,”我真希望在现实世界里可以有着这样的机制”!

结果她回去后,有一位顾问就send 一封电邮给她说,+1 给你的演讲!别说她感到意外,连我这位读者都感到兴奋。于是就延伸里一个概念,为何我们现实世界里不这么做呢?我们随时可以+ 分数给某些人,也可以- 些分数给某些人,好让他们知道究竟他们在这件事情上做得多好。

其实,Facebook 的Like 也是属于这机制的,但却没有- 分,或许不要制造负能量!然而负能量,或者说输并不一定是带来负能量的。

我们都希望赢得每一次游戏,人生的每个决定,但我们也深知不可能。但为何游戏玩家输了那么多次却依然对游戏爱不释手呢?除了有趣外,就是喜欢通过些许的障碍来得知自己的价值!公司要是明白这机制或许连花红都可以省去了!

这本书也提出大量的玩家就是一股庞大的力量,也通过游戏来改变世界。其中一个例子就是,科学家要寻找一种蛋白质的原子之类,但无法一一进行测试,因为数量实在太庞大了!然而Sony 通过游戏化,邀请大量的游戏玩家一起玩这个游戏。结果大大缩减了测试时间也寻找出很多不同的蛋白质原子!

而Jane 本身也创造出几款游戏来探讨世界问题,如当石油已经枯竭了的世界会是怎样的?于是邀请大量玩家去预测,并要你试着减少石油依赖长达26天。结果很多人报告说,这游戏让他们更珍惜所拥有资源,也发现平时是如何的浪费。

好的游戏绝对可以改变人,无论是幸福感,世界危机等都可以!

在探讨幸福感的章节里,作者也改造了一些已有的游戏并赋予新的玩法。比方说杀手游戏,通过app 的功能,得知附近有着玩家,但却不知道是杀手还是同伴,但做法就是要向前跟那个人说”你好”。要是对方是杀手,你就是“杀” 了他,要是同伴的话就可以结伴!因为这就是幸福感的其中一个重点之一,友谊!

还有就是在墓园里玩Texas hold'em! 哈哈哈啊!玩法有些另类,但绝对是为了墓园的生意额,让我们贴近死亡并更能珍惜目前所有!

在美国更是有一所学校全面实行游戏化。我看过这影片,我的才!每个小孩都通过游戏学习,自制游戏给同学玩!要是我从小就在酱的环境下长大,可能我不喜欢看书而是职业游戏玩家!然而,学习的老师也会要求他们通过阅读寻找灵感和制作游戏。

可是,过度的游戏是会让愉快减低的,所以适度的游戏绝对可以对身心有帮助,所以建议是一星期里不要超过21 小时,基本上一天只玩3小时就好!

过度游戏也会造成无法社交的问题。作者认同一点,无论游戏世界里多么美好,也只有在现实世界才会更加美好,即使你在虚拟世界里腰缠万贯,权倾天下,但也只有现实世界可以让你有所突破!

所以我直觉的认为,还是Board game 比较符合精神健康的主义!我相信在未来更多的游戏设计会以这点作为考量好让更多人通过游戏寻找自我存在的意义和迈向更好的未来!

Monday, September 7, 2015

多重发问

既然已经写了个开始,我说过要分享如何发问及通过故事来发问。那么,今天就分享这故事吧。

一位小和尚去询问大师,自己的价值是什么?大师就说,把那块石头拿到菜市场去,无论谁出价多少都别说话。等你回来后再告诉我这块石头值多少钱。

小和尚就出发了。石头摆在菜市场里,有人愿意要买来作为砧板,出价5 块;另外一位则出价15块要买。小和尚很惊讶,这样的石头竟然有人出价要买。他回去后,报告了一切。大师说,明天你把这石头带去医药大会。一样的,任谁出价也不要卖。

小和尚再度的出发了。这次很多医生对这块石头很好奇,也觉得应该有医药价值。纷纷的出价,有100,也有500,更有1000不等。小和尚这会儿更加惊讶了!他回去一样的报告后,大师说:明天把这石头拿去拍卖会看看结果会如何。老规矩,不卖!

到了拍卖会,小和尚看着人们以为这石头是什么上古宝物而感到无法言语,叫价更是飙到20000!小和尚百思不得其解,大师此时缓缓的说:你的价值在于你的定位在哪里!

大师继续道:要是你摆在菜市场,你就值20块;放在医药大会,就变得1000;当去到拍卖会,价值更是去到20000!为什么呢?同样的一块石头,外在和内在皆不变,唯有定位自己在哪里,你的价值就会变得不一样!

好了,这个故事相信也蛮多人看过的,我也稍微的修饰了一点,但基本的含义是一样的。现在要你针对这故事发问问题。你会问些什么问题呢?

先说随便的问。那就是小孩喜欢做的,比如:为什么小和尚要问这个问题?大师为什么会用石头?为什么不同人出不同的价钱?这些问题其实只是为了知道而知道,不会带来太多的变化。

有方向的问是属于你要知道答案能为你带来什么效果而做的。比方说,为什么大师会选择这三个场合?什么样的情况下,小和尚有这样的疑问?为什么不许小和尚说话?说了话会影响结果吗?

那么深度的问又是怎样的?

有深度的问可以是随便和方向的综合。例子是:大师为什么要使用石头?难道不可以用纸张吗?去了这三个场合就真的可以明白何谓定位自己吗?定位了自己就一定有价值吗?如果我定位了自己而无法有价值的话,那该怎么办?我明白了这故事就可以有价值吗?条条道路通罗马,那为何要定位呢?

这就是这三者的分别!

基于有留言,说到要有人才可以发问。其实我想说的是,发问问题是一种思维过程,有没有答案可能是其次。还有就是,发问也可以自己回答的!否则哪里会有自问自答呢?

我的很多答案就是自问自答出来的!但你可能会问,这样做不会走火入魔吗?

呵呵,为什么这样做会走火入魔呢?要明白,自己的答案不一定正确,但你可以通过自己的答案去求证,分享观点,那么别人也会跟着交流,你就会知道或感觉那个自己想出来的答案是否正确了。

答案可以随着时间而有所改变,但更重要的是,培养发问的思维才是可以在任何时间里都必须的能力!

Friday, September 4, 2015

发问的重要性

如果你知道什么是苏格拉底问答法的话,而恰巧你也长期阅读我的文章,你也肯定听过什么是哈帕路塔,那么这篇文章基本上只是这两个技巧的活用实例而已。

这都是源于一位学生突然来找我的关系,问了我一个意见而衍生出来的。

由于她的思考力无法深入,结果老师就特地给她一些额外的题目来做,期望她能有所突破。这次的题目有:贪污。

哈哈哈哈啊!这个字眼肯定不陌生,但你该如何定义这个字呢?还是让我来给些我和她之间的对话吧。

她:贪污就是盗取别人的钱!

我:哦,那么没有牵涉到钱就不是贪污?

她:对。

我:那,如果我给予好处,如肉体上的,那算贪污吗?

她:应该不算。

我:为什么?

她:因为没有盗取钱啊!

我:那打劫也是盗取别人的钱啊!为什么就不是贪污呢?

她思考了一下,说:要在不知情的情况下。

我:那欺诈和贪污是否一样?

她:一样!

我:那既然都一样,为何要有两个字眼?

之后的对答都是围绕着她无法突破,可是我却一直穷追猛打的发问。搞得她非常痛苦!

我想,这也是为什么很多本地学生都无法喜欢上课的原由吧?发问其实就是关键之一!

填鸭式是给你正确答案,然而苏格拉底学习是通过发问来学习。发问代表你对某个声明,结论感到不清楚,有疑问,经过思考后不得其解的行为。但没有发问可能性有两种,一,你真的明白;二:你没有思考!

所以之后我跟她对换角色,我写出对贪污的定义,要求她发问问题。结果...,她只问了那么一个问题!我其实写得很简陋,不算什么高深,只为了训练她发问而已,结果她竟然想了那么久也没有问题!

这,我实在很担忧!

幸好的是,我在中学时期知道思考和创意的重要性,自我训练才会有今天的素质。我不敢说好,但我会说,基本的怀疑,发问,我还是可以的。反正我还持续训练啊!

记得之前我介绍的《提问的教育》吗?里头有一则故事,要求读者针对这故事提出30 个问题!你的工作很简单,经常看一篇文章,然后提出疑问。一开始可以随便问,之后再有方向的问,之后在深度的问。

这三者之间的差别是什么?

下一篇文章再告诉你吧!

Thursday, September 3, 2015

暴疯语


我听说在今年的香港颁奖典礼上,这部电影算是大热。后来我看了简单的故事大纲后,就觉得应该也是我的菜之类的,于是就下载来看。

主角是一名精神分裂的病人,但却不知道自己有精神病,结果把自己妻子给推下楼,但因为精神病的关系而不用服刑。经过3年的治疗后,主治医生认为他可以重返社会。但这真的是复苏还是另一个阴谋的开始?

一开始看得时候,抱着是可能是出乎预料的电影,但其实最后所要带出的讯息真的“出乎意料”!不过,这总算是有意思的电影!

至于要我给分数的话,其实这电影也只能得到6/10 而已。为什么?因为这主题有点偏离了,而且跟我的期待很不同。

精神病真的是一种标签吗?患有精神病真的是可耻的吗?精神病是否都是暴力的?对于这些问题,有多少人是懂得答案的?

个人很喜欢这电影所带出的讯息,多关心身边的人,他们情绪化都可能是得到精神病,如忧郁症,燥郁症等。不要轻易的放弃他们,更重要的是,正视自己的问题,而非用理性压抑或理由来掩饰,这其实更严重!

在电影的结尾说:或许精神病就像暴风雨,谁都可能中招,或许这是个永远的不幸,但这并不比其他疾病来得低等和可耻

Wednesday, September 2, 2015

强项与幸福感

话说最近我很喜欢研究幸福感的题材,也接触了蛮多的相关资料,而且更发现,我所接触的东西都是彼此有关系的,如游戏,精神病等。而今天我就要介绍强项与幸福感的研究。

没错,只要你使用你的强项来做东西,你可以更快乐!问题是,你知道你自己的强项吗?

Martin Seligman 认为我们都有不同的强项,而且有24个那么多!我是不知道为什么会有这么多,但有一个测验可以帮助你测试出你的强项。请点击这里! 不过首先你必须先注册方能开始测试。

* 在此我要给予告示。因为这测试相当长,共有240题!要是你无法完成的话,是无法给你完整的分析的。谨记!

那么,在24个强项是什么呢?其实它们都可以分成6大类。它们分别是:

1. Wisdom & Knowledge 智慧与知识

2. Courage 勇气

3. Humanity 人本

4. Justice 公义

5. Temperance 自制

6. Transcendence 心灵

因为要写完24 个特质和强项实在太多了,所以请各位有兴趣的,请到这里点击看看吧。

其实这跟我之前所说过的一样,“幸福感在于你能够做自己喜欢的事情”!然而能够使用自己的强项来做喜欢的事情更是棒透了!所以,要是你本身有天赋,加上你也是对本身天赋的东西感兴趣,你简直就是如虎添翼!

昨天怪才才做完这测试。原来怪才最高的得分就是智慧与知识这部分啊!哈哈哈哈啊!怪才本身喜爱学习,阅读更是不可少,思考也是几乎每天都会做的事情,所以这部分得到高分也不算意料之外!而且测试结果也表明了,怪才不喜欢重复做同一件事情,因为很容易无聊!

之后的强项是好玩和幽默!这也是很明显的特质啦,不然怎么讲栋笃笑啊?我个人很爱玩,不然这1年多怎么玩了那么多的游戏和发明了几个游戏呢?

其余的,怪才就不要说了,反正也不错的就是了。这究竟要说明什么呢?就是要你认清自己,然后去做适合自己的东西!

我们很多时候问别人和自己,“我究竟要什么?” 或许从今天开始,你可以问,“究竟我的强项是什么?” 然后才找相关的工作和兴趣,我相信这会比苦苦挣扎来得更好。当然,你绝对选择辛苦挣扎以换取成长和成功,而且这种案例也比比皆是。我想说的是,无论你选择哪条路,都必须知道你究竟是属于什么性格的。

今天其中一位部落客,水星熊分享了一篇文章。说明了了解自己性格才找适合自己的投资方法。同理的,即使你喜欢挑战自己,也要看看自己能否承受失败后的风险。这也是为什么我会选择成为股息派的一份子,因为我比较懒惰,也比较喜欢长线,比较常情嘛!

这就好像与测试成绩有点出入了。非也!测试是说明我的强项而非所有东西都是如此。比方说,你喜欢吃苹果,但并非什么时候,任何场合都吃苹果的。所以我爱新鲜是在思考,电影,游戏等,但对感情,投资,热情的东西(我的5大兴趣)都是很长久的!

认清自己,找出强项,配合相等的工作或兴趣,这也是一种寻求幸福感的方式之一!

Tuesday, September 1, 2015

干净的两天

经过了周末的两天,也算是疲惫了两天,去为这个生病的国家做一些公民应该做的事情。我想照片是不需要刊登了,反正从报纸和其他人的面子书上都可以看到现场的场面是如何的浩大。

今天,我只想说说我的感想。

一连两天,都会感觉到像嘉年华会多过像公民申述。原因无他的,这次的集会真的倾向于嘉年华会。为什么呢?

当我抵达现场后,我先到苏丹街等待,结果等到我自己都不知道什么时候才出发,于是就只好跟大队走好了。由于拥挤,我转换多条通道,发现几乎每个角落都有黄衣大伙儿,可是却不集中,非常的散涣。

好了终于挤进去后,我应该做什么?高喊口号?聆听领袖演讲?还是...?这年下来的集会都有这种感觉,人民有种不知道该干什么的感觉。于是我就只好走来走去,看看能否看到熟人。是的,我遇见几位,顺便拍拍照。

过后呢?我们去喝茶!

真的有点难以相信。这种集会不是应该团体都在同一个地方集中,而且要我们人民应该做些什么,并非只是出席就行了。结果很多人买那种吹笛,真的吵死人!于是我看到的是,一组人走上来,另一组人则走下去,不同领袖到不同的地方演讲,而且喊着不同的口号。一边是“Bersih", 一边是 “Undur”, 可能另一边是“ Reformasi” 。所以整个大会的焦点是模糊掉了。

最让我感到惊讶的是,现场竟然有人玩Board Game! 哈哈哈哈啊!我看着他们,心里就想,干!难道你不怕催泪弹来的时候,你究竟要逃还是收拾?我当然没有说出来,而且他们也Jio 我一块玩。但怪才是无法在这种不明朗的情形下玩游戏的,所以就拒绝了他们!

其实看见那么多人出席,心里确实感动,虽然说华人的比例占大多数,而且也在现场高唱Beyond 的“ 海阔天空” 和“Amani" .但个人认为这其实不大妥当,原因是还有小部分的同胞不知你在唱什么。

集会讲求的是共鸣,一种共同的理念,能够沟通的语言。我不否认这些歌曲的意义,然而我会推荐像是Rasa Sayang, Lengkang Kangkung 这些三大种族都耳熟能详的歌曲来拉近彼此的隔膜。

主办单位不算是成功领导,反而是我们自动自发,民间团体的自动帮忙才让整个集会算是圆满结束!虽然说不要给政府多多藉口来阻扰,但人民更多时候是看你们的流程,方能决定要往哪里走和逗留在哪里。

经过这次的集会,我深信下届大选,国阵的国会议席将会比这一届更少,不敢说一定可以改朝换代,但肯定会一次比一次接近!只要心中存有这种信念,积极的做好本分,发挥你个人的影响力,让年轻一代认识自己的权力,唤醒公民意识,那么改朝换代就不止是一个口号,而是指日可待的事情了!

谢谢所有为这国家上街的公民,很大部分的人士更选择过夜,我没有。且让我们的国家永远干净,和平,繁荣!

国庆日快乐!