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Monday, October 21, 2024

战棋

距离上次参与的战棋活动已经是6月份的事情了。没想到4个月后才得以再次的玩桌游,而且更为接近真正战棋的游戏。

可惜的是,这类的桌游有一定的门槛。它假设你已经知道四个边上的数字代表什么,符号是什么意思,最好知道相关的历史事件,你玩起来才更有代入感。可是我记不住啦!不过这不妨碍我玩这款游戏。

透过这款游戏,我大概可以理解为何可以凭着战棋,去推演和预测未来的战事。这主要取决于双方的战力,地形,可能性策略来推测。我首次感受到为何这些战棋可以那么耐玩和时间超久,即使只有2个人。

因为某个地形,你可以叠加不同的战斗力,之后决定由哪一个武器射出。但是每一次的攻击或防守,都必须牵涉到某个不可控的元素,那就是运气,因为你需要掷骰子!我昨天运气好,所以很快的歼灭对手的工程师。

加上我采取进攻和保守的方式,所以才快速解决游戏,否则每一步的思考,都影响着接下来的战事。这也是为何玩很久。至于耐玩是因为,有着不同的事件或玩法,我昨天玩的只是Scenario19,这说明有至少20个Scenario。

之后我就玩一款更有意思的空中战棋,Blood Red Skies!不需要版图,只需要知道你的战斗机型号,可以使用多少粒骰子,要飞行前,可以调整角度再向前飞。要是你要射击对方,你要测量是否在射程内以及对方能否防守得住!

这款游戏相对来说简单许多,但更多靠运气,但是策略也不是完全没有的,只是意义不大。我昨天直接撞向对方的战机,导致他感到不可思议,因为这是日本的作风!哈哈哈哈啊,我哪里管得那么多啊?

结束后,我也回家了,原因是其他的都需要长时间学习和玩,而我身为一名新人,我就不打扰那些老手了,让他们开心吧。我觉得有所收获,就该走了。

我相信在未来会再继续参与和探索这战棋,好让自己可以更深入的理解。

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