这是我与《黑神话》在春节促销一起购买的游戏。很多人都称之为神作,我玩过后,感觉不能说是神作,但绝对是值得一玩的游戏。
这也是Naughty Dog的作品之一,都是以沉浸式故事玩法而著名。那么这游戏讲的是末日里,人性考验,失去以及守护的内核。
某种真菌入侵人类,导致人类变为丧尸,而Joe在这场浩劫中失去了唯一的女儿,也与自己唯一的弟弟分道扬镳。就这样20年过去了,他也成为了在末日下挣扎生存的走私者。他有一位搭档,Tess。
某次他们的货物被摆了一道,于是气冲冲找上对方,却意外的遇见了火营组织(Firefly)的头目,因为对方把货物卖给了火营组织。头目Marlene 可以归还,但前提是要帮一个忙,就是运送一位被感染却从未成为丧尸的女孩,Eileen。
Eileen不大愿意可是也没办法,谁叫她此时已经成为全人类存活的希望呢?于是他们就开始了护送Eileen到火营的大本营的任务。
一路上遇到了许多事,让原本有隔膜的两人,逐渐成为了彼此最坚实的依靠。最后终于抵达目的地后,他们是否就此打住了?
非也,因为还有下一集,Part 2. 但此时我还未购买。但我肯定会买!
之所以被其他人称之为神作其实不是没有原因的。虽然说这款游戏上市于2013年,但放在今天不会过时,画面还是精美和细致,人物表情和动作都很符合人类的自然动作。末日后的一片荒凉,废弃的汽车和建筑物都在提醒我们,这一切的之前都不是这样的。
从一开始Joe 的不愿意,经历的每一关,遇见的每一个人,都帮助彼此成长以及玩家的变化。从看见丧尸就干到后来我都直接慢慢躲过去就好的心态;从一开始不相信Eileen,到把枪给Eileen,让她守护自己的背后;因为受伤导致从一位守护者沦为累赘,但Eileen 却没有放弃对方,还因此遇上了另一场的危机。
最后的不顾一切,只为了守护的精神,确实很符合一位父亲的设定,也让我很感动。所以即使历时13年,这游戏依旧在叙事游戏里占有非常高的地位。一些玩家更认为是叙事游戏的天花板!
我个人最大的感想是,Joe可能从失去女儿后,其实就变得暴虐。很多次他其实都没有打算谈判,每次来的都是最直接的击杀。我当时不理解,可能末日下的生存模式遵守最原始的丛林法则,心软换来的是灭绝。
可是这当中是有着细微的变化的。从生存到守护,从任务转变成情感,从依赖到彼此独立成长,他们都从陌生人升华成类似于父女的情感牵绊。
我认为剧情过于短,因为我昨晚玩到新的章节就停下,睡觉去了。早上就继续,没想到只是一段剧情就结束了!蛤?真的吗?若知如此,昨晚就可以破关了。
我唯一的后劲就是有很多的道不明的感受,类似于明明还有更多但就此打住的感受。或许Naughty Dog 要我们去玩第二部才知道吧。
刚刚我才知,原来还有一个关于Eileen的前传,所以我待会儿还会继续玩,可能这样道不明的感受可以减少更多吧?
《The Last Of Us》,Approved!

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