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Sunday, May 24, 2026

Lost Judgment


这是一款我其实没想过也不知道存在的游戏。只是当我完成Unruly Heroes 的游戏后,我搜索游戏时,看到这款游戏的评语是Overwhelmingly Positive!加上是故事驱动的,所以趁着促销,那就拿下吧。

一开始我玩的有些不知所措,我一度怀疑自己又买错了游戏。因为这不是一款推理的游戏吗,为何变得更像是无聊的游戏?玩着玩着想放弃,可是后来就进入了有意思的剧情,后来更是明白了为何那么多的好评价。

我依旧不会评价为神作,但绝对是佳作。而且我认为每个人都需要玩一玩的游戏。为什么?因为这是一款关于霸凌以及牵动整个日本社会。

游戏一开始就显示一具不知名的腐烂尸体出现在某栋建筑物里。而在另一边却发生了电车痴汉的案件,一名也是警方人员竟然做出了手摸女人裙底被抓包;在同一个时刻某间中学校长聘请私家侦探来调查霸凌!

脑洞其实蛮大,但就是这三件看似风牛马不相及的事件,串成了整个游戏的逻辑链以及令人感到遗憾的故事。

玩家扮演名叫Yagami的私家侦探(这是日本游戏,而且建模是木村拓哉哦),介入这三件案件,意外的接触到日本黑道以及日本政府机关。随着案件调查越深入,发现霸凌事件贯穿整个故事情节,而且玩家也不会感到轻松。

霸凌导致死亡不是新鲜事,而且这种恶劣行为,也让我们不禁思考,为何我们总是很难发现呢?是我们逆来顺受,觉得忍过就ok了?更恐怖的是,那些沉默的大多数目睹了不公,却选择默不出声,导致了更多的恶劣事件频频发生。

游戏中因为涉及许多的黑帮,所以打斗场面足够,而且偶尔追逐戏,也是以很超乎自然的方式来呈现,算是蛮爽的啦。

玩到最后,你会看到正义,法律,人性,国家机器所有的纠结呈现出来,你很难给出一个确定的选择,因为你做的每一个选择,都不会是轻松的,而且现实中,也不会如游戏里那么黑白分明。

虽然说是佳作,但也不是没有缺点的。我就说说个人心得。

一些无聊的支线导致整个故事的张力减弱。我只能说有趣但大可不必,因为让人抽离情绪。另一个就是无聊的,不必要的打斗。

虽则说有黑道,但是走在街上又突然遇见混混,又必须打,否则他们会一直追过来,很烦很无聊。一些主线的打斗也是不合理,一打20几个人,而且没有枪,也没有武器。虽然说可以拿身边的用品作为武器,但有时也很难胜出。

偶尔需要消磨时间作为过渡,出去走走一下子,又继续回去主线了。这真的很无聊啊,不明白为何要这样设计。

但要是说这些缺点略过的话,这是一款出色的游戏,讨论霸凌以及个人正义是否正确,还有牵涉无辜者牺牲时,所作所为还可以被归咎为正义吗?引发很多思考,也值得我去正视霸凌所带来后果。

结局算是不错的,也带出了社会议题,一个人的努力是否可以对抗整个利益集团甚至是政府?在公义和安全之间,选择会是什么?

游戏的好处是,让你玩的时候,潜移默化的代入思考,让我们正视某个议题,我认为是功德无量的举动。

Saturday, May 16, 2026

身体检查


来到了40岁,而我的工作非常注重体能,每一年都必须要考,也必须要及格的体能测试,是每个人的无奈之一。今年新规定,凡25,30,35,以及40岁以上的,都必须做较为全面的检查。

于是今早我就早起床去做检查。结果我发现自己原来需要做跑步机测试。而很不巧的是,我去的那间没有医生可以监督,所以我赶快跑去另一间做,好在赶得及。

除了一般的抽血验尿,就是跑步机测试。由于我不懂要做,所以没衣服换,还要脱掉上衣(因为需要链接一些测试仪)。我一直以为是很难得,结果是简单的有些出乎意料。

因为这是要找出我们心率最大值,所以会需要心脏跳动频率高达某个阈值,方可结束测试。如果你要找出属于你的最大值,那就用220减去你的年纪就是了,而我的就是180.

可是医院方面却不必那么严格,只需要170多吧(我忘了)就可以了。其实我以为一开始就需要跑起来,结果不是,而是循序渐进的提高跑步机的速度来让我抵达那个阈值。

当我走了5分钟后,护士说我的体能很好(Nani?)我只是在散步而已耶。她说有些人这个时候可能已经可以结束了,我没说话,因为此时跑步机的速度再次往上提了一个层次。

终于来到第四级,她说稍微提高让我心率抵达阈值。我开始小跑起来,大约2分钟吧(还是1分钟左右)就结束了。所以我才说简单的出乎意料。

结束后就是吃东西的时刻了。因为我很少会因为食物刻意跑去某个地方吃,而是因缘巧合。既然来到这里,那就尝试这里的美食。走来走去,看来看去就吃面条吧。

算是合格吧,就是那种吃过不会再次去吃的。没想到晚餐尝试新的食物,也是同样的问题。哈哈啊,今天没食神啊。

没关系,反正人生本来如此的,过得太安全就没意思了。明天应该可以吃得比较好吧?

周末愉快。

Thursday, May 14, 2026

病倒了


就在昨天的凌晨,我突然感到很寒冷,摸了额头知道自己发烧了。赶紧吃两粒Panadol再继续睡。可惜的是,当我再度醒来还是在烧着,所以请病假,再多吃两粒Panadol睡觉。

但起床后完全没有好转,整个人都是呈现昏睡的状态,就这样走去看医生。吃完药后赶紧躺下睡觉。大约两个小时后,才感到比较好,而且会感到饥饿。跑去吃了一碗粥,接着回去冲凉后,再次感到很疲倦,就再次睡觉。

直到傍晚左右,才明显觉得比较好,可是还是有些昏昏的,但还是阻止不了我去吃晚饭。可是还是感到不大舒服,于是再次吃药,又睡觉了。直到大约晚上9点多,身体才感到明显的好转了。但我还是没有熬夜,大约11点多就睡觉了。

今早起床感到很好,没有了那种昏昏的感觉,只是肚子依旧咕噜咕噜的响,也一直的绞痛,虽然有排便,但还是感到腹痛。刚刚吃了一粒药,现在貌似ok。这可能是我那天喝了牛奶的关系?

当你身体好的时候,你有100种愿望,而当你身体有问题时,你只有身体赶快好起来这一个愿望。

这份工作的时长是令我身体出现紊乱的关键,我知道我无法待更多的时间,只是我必须要有后备,方能放心的辞职,否则也会陷入另一个危机。

希望自己赶快好起来,你们也要健康的哦。

Sunday, May 10, 2026

Rubber Duck Debugging


这是我在星期六看社交媒体时突然看到的,觉得很有趣,所以赶紧记录下来。但是仔细想想后,这是变体的Expressive Writing。

我还是先说说什么是Rubber Duck Debugging。

这主要是在程式员之间流行的。因为他们每当写的程式出现问题后,完全无解时,他们会拿出一个橡胶鸭放在前面,并且一行一行的解释给这只鸭子听。

神奇的事情就是,说着说着就突然明白问题所在了。QED!

你看看,这其实与Expressive Writing,辅导,祷告都是有着类似的操作,对吧?

你或许会问,为何会有效呢?

因为当你困惑,当局者迷时,你需要跳出来看问题,只是我们都不容易做到的,我也一样。于是你可以做上帝视角,写下来,说给某人听都可以,因为这都是帮你整理思绪的方法。理顺了,你才有可能看出问题所在。

只是说给人听可能会遭到质疑或者反驳,也可能引导你去别的课题。对橡胶鸭子说,一个没生命的物体,可能更好。

讲到这里,你应该知道,你可以使用任何物体,不必是鸭子,也可以是熊猫,兔子或者是一粒排球(致敬Cast Away)。

我认为这是很值得学习的技巧,主要是方便直接,成本低,效果也不错。拿起一只鸭子说说你的烦恼,你或许可以找出烦恼的关键所在,顺便解决烦恼。

Unruly Heroes


这是我游戏荒的情形下找到的游戏,也是跟西游记有关。于是抱着应该好玩的情况下买下,经过一个星期后,就在刚才通关,所以马上写下感想。

整体来说,属于好玩的,只是并不是你想像的那样的西游记,而是考验你手速和反应的通关游戏。不过,这游戏有着故事背景,我觉得还是说说吧。

取完西经后一段时间后,西经散落四方,于是师徒4人再度踏上寻找这些散落的经卷。每一关都充满巧思,而且每一位人物都有其独特的作战方式,没有谁比较好,大家都需要彼此。

因为有些关只能某位人物才可以做,而且相当有创意。如猪八戒在一个自己的雕像前发功,他会变成一粒气球飘起来,来执行一些任务。就连唐三藏也都是具备战斗能力(不是念经),非常有趣。你也可以随时转换不同角色来通关,这意味着你一共有4次命来玩。

可是有一关我真的是快要放弃了,那就是《阴曹地府》,他们全部变成小孩,失去了战斗能力,只能用类似于气功波的功夫,瞄准难,速度有时很快,身型更是随着瞄准走动,我不知因为这样多次的挂掉,真的是玩的我怀疑人生。

好在我都会坚持不懈,就在刚才通关。

这游戏除了人物设计的战斗和玩法有意思外,叙事并没有太集中,妖精也没说为何要偷经卷,没什么关系,所以你就为了过关而已,有些关卡我根本也没有收集到经卷,一样不影响通关。由于我选择最难,所以有时候我选择逃避战斗,但去到Checkpoint 时准备存储进展却无法操作,因为我需要战斗收集类似于灵蘊到某个程度(有一个容器),才可以促发储存,否则你就准备重新再来吧。

我经历蛮多次的,只是我不在乎,我就是要玩到最后就是了。

玩法新颖,人物战斗方式有意思,若你不介意故事没什么关联,也不介意游戏有些幼稚,那么这款游戏其实不错玩。

Saturday, May 9, 2026

Bugonia


这是一部相当有趣,反讽甚至有些莫名其妙的意味存在,可是我还是觉得很有意思,所以认为要介绍给各位。

女主角是一名高科技的创办人,名利双收。而另一边则是两位屌丝,积极努力的锻炼,甚至摄取雌激素来降低性欲。

为什么呢?因为这两位屌丝都认为(其实只有一位,我称之为男主1号)这位女创办人是外星人!他们认为她来自仙女星座,目的就是要让人类逐渐失去主见,失去领导地位。所以他们要去绑架她。

好吧,我承认因为这段简介才去看这部电影的。于是乎他们成功的绑架了女主角 ,并且帮她剃光头,因为头发是外星人沟通的媒介。终于他们开始了第一次的对话!

你们要如何说服对方,你并不是一名外星人呢?他们列举了很多所谓的证据,但你却没办法说服他们,你会很绝望吧?至少我会这样觉得。女主角只好配合承认,并从中找方法继续说服他们,但好像没什么用。

终于有机会女主角有机会逃离,却发现原来男主角还杀害两个人,这更加看似男主角并不是单纯的阴谋论者,似乎还是变态杀手。可是女主角却直面男主角,并要带他去参观她的飞船。

此刻我其实有些懵了。啊,她突然的出现,把男主角带进去自己的办公室,并且说传送门就在那个衣柜里。后来男主角进去后,女主角真的启动某种机关,男主角直接被炸死(因为男主角身绑炸弹)!

接下来的结局实在出乎意料,只能说WTF!直接推翻之前你建立的理解,来个360度反转后,还给一个更意外的结局。

当初看完后其实不明所以,不懂究竟要表达什么。后来看完一位电影解说,觉得不错,也认为很大可能原意如此。

Bugonia 原意是指蜜蜂会在死牛里诞生,象征死亡后诞生新的生命。可是这与电影有什么关系呢?我不想剧透,所以你需要看电影才可以理解。我只能说借鉴这句话的含义,暗喻可能需要毁灭才可以重生。

这毁灭说的是,不止是物理上的,更可以是心理或者思想上,因为最后的剧情真的完全超乎你我的想象。电影也暗喻目前的现况,我们逐渐相信其他人说的东西,不顾其他生物的死活,娱乐至上,却忽视还有很多人还生活在水深火热之中。

可能最关键的是,不要只相信你相信的,你看不起的或许都可能是对的。这也契合孔子所言,“不因人而废言,不因言而废人”。或许保持独立思考和开放性是不容易的,不过我们一起尝试好吗?

或许你看完后不会喜欢,但我还是认为这是一部很有风格以及有意思的电影,值得一看。

Sunday, May 3, 2026

世界之劫


到了这个时候我才来讨论这件事,为的是不要蹭热度,也不想牵扯到任何人的争论之中。我说的就是上两个星期闹得热烘烘的中国空姐大闹Air Asia的事件。

这位“空姐”(后来航空公司说没有这号人物)在飞机起飞前,已经大声谈电话。旁边的一位大妈好心的提醒她降低音量。结果就是中国人逻辑上身,“飞机还未起飞,我讲电话有错吗?” 后来大妈拿出电话拍,更令她感到愤怒,要求对方删除(语气恶劣)。

结果呢?全机人都因此被耽误,而她还一直要求空服人员懂得讲中文(此航班是从重庆到KL),非常的恶劣口吻。此时身后有很多的马来西亚人开始吃瓜,拿出手机拍以及偷偷的嘲笑这位中国女士。

完整的来龙去脉,还是请你们自行到Youtube 看吧。这里就只发表我的感想。

首先你在公共场合说话还是讲电话,前提都是别干扰到人。但你知道的,中国人嗓门比较大(我认为与地理和文化有关),这个不是问题,可是人家提醒你了,你不是应该感到不好意思吗?为何反而认为别人对你有恶意?

第二就是空服员不一定要懂得说中文的。即使国际航班,英语才是基本,不是中文。要是你不懂说某国语言,你可以礼貌的询问,而非大吵大闹。你或许会问,为何那么多马来西亚华人并没有伸出援手呢?

虽然我不在现场,但我遇上这件事,也会选择袖手旁观,因为遇上这么麻烦的人,她只会让整个问题变得更烫手,不如选择看戏更好。要知道,马来西亚人基本上都热于助人,但如果对方没礼貌,那么由其自生自灭比较好。

于是马来西亚人那种松弛感获得了几乎全世界的认可和好感。毕竟这些年中国游客的素质令全世界的人都感到无奈。一方面他们庞大的消费,可另一边的文化以及制造出来的问题,简直令人摇头叹气。

他们自豪的5000年文化就这样荡然无存了!

但话说在前头,不是所有的中国人都如此。只是每当有此类事件发生,几乎都是中国人!

有什么解法吗?

其实你问问自己,当你到了一个陌生的地方,你会怎样做?

多观看,尊重当地文化,不懂就询问,不会认为自己所知就是真理,对吧?这么简单的道理,中国人就是无法理解。

这件事也导致很多的中国人对马来西亚华人产生不满,扬言不来。拜托你们别来,我才不欢迎这些没礼貌的中国人来我的国家。同时对高素质,有礼貌的中国人却是无任欢迎。

中国人真的需要好好的反省自己。