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Saturday, August 15, 2026

突如其来的缘份


放心,这不是什么放闪文,毕竟怪才还处于单身状态。只是我这次回来KL,除了放假,也有几样东西要完成的。其中一个就是我妈妈要求的,回来拜神。

可是这个有点意外,是“它”要求我们去见他,说得很严重。我本来不想,因为我想迟点回,有一个一个课程要上,可是老妈苦苦要求,那就算了。于是假假MC,早了2天回来。

没想到晚上舅母就打来电话,要我们明天就来,因为有些紧急。于是我们又匆匆的出发,直到晚上才拜(因为它属于阴神的一种)。

我本身是没什么问题要问的,因为我还是相信,保持些神秘感比较好,早知道并不会令自己更好过的。可是它还是要我去问,之后很突然的说,我们有缘,要不要成为契父子?

蛤?那么突然?我需要做些什么吗?有什么后果的吗?不等我考虑完毕,它突然说机会已过,没了缘分。那一下,我又再次被震惊了。不过,我还是放下心来。毕竟我并不想与这些神明扯上什么瓜葛。很麻烦的。

接下来它开始说一些我听了就有些火大的话,可是仔细想想,这些都属于提醒,我不怨天尤人,只会听听,当作警惕自己。它说过两年我就要回来,因为我在外国赚不到钱(我明明赚得还行),要是2年内不回来,将会有一个大劫。哇!好像很恐怖。

接着它说,要是我接受成为它的契子,它会帮我,可是我错过了。我心中只觉得,好在我没有接受。

反正我不会相信的啦,因为我好像也没有相信其他的很多,但我还是会去拜拜,捐钱,做些善事等。但我会警惕自己,要小心以及注意健康。我相信这所谓的劫应该是身体方面的。

回来这边要做什么呢?没有雄厚的资本,我不敢自己做生意,打工的话不就再次沦落低薪一族?

为何我不大相信呢?因为一切也问过,但没有实现,为什么?因为未来是一个不断转变的过程,每一次的念头,行为,周围的人事物等,都会让每一个人在这系统内产生微妙的变化,于是目前看起来是这样,但未来却不一样的。

所以不必太紧张,也不必觉得不会发生,只是要小心和保持谦卑就好。

至于我不想与任何神明扯上关系是因为我很懒。你想想,我们全家因为它要见,所以全家人都必须迁就的来。要是将来他说要我见它,我岂不是随时要请假?要是我做不到,我会不会有什么后果啊?加上我对这个神明不熟悉,我成为它干儿子后,我有没有什么东西不能做的啊?如戒色?我岂不是成了最可怜的男人?(没办法,我实在太好色了)

别以为我的部份结束后就可以回去了,我们还要等舅母他们询问。我们直到凌晨1点多才回!我的才,我不行了。终于回到去已经接近2点,洗刷完毕后已经快3点了!

有时候想想,信仰和迷信真的是一线之隔。这也是我为何始终没有信仰,或者说成为信徒的原因。

Anyway,这会是最后一次的,我应该不会再答应老妈子关于这类的事情。太累了。

Sunday, August 9, 2026

4680


这什么东西来的?别急,这也是我最近看到的,我感概万千,所以要与各位分享。

在Insta 有人分享,若是你能够活到90岁,那么就是4680个星期。若你把4680个星期化为一格格的话,那就是4680格。只要每过一个星期,就涂黑一格,当涂完所有格子,也就是你90岁的时候了。

我那天粗略的算了下,我大约快接近一半了,太恐怖了!

后来我再去查一下,发现已经有相关产品出现,他们可以帮你客制化属于你的4000个星期格子,方便你看到自己的“所剩无几”。

视觉化本身就具有震撼力,如很火的Bujo(子弹笔记)就是最佳的视觉化。当然只要你记录下来就是视觉化,提醒自己做了什么,完成了什么,还剩下什么等。

4680格看似很多,但其实前面的20年,很多时候都是懵懵懂懂的过。我相信即使我已经40岁,很多时候也是懵懂且无知。但因为知道了这个技巧,所以会更注重剩下的格子,尽量让自己过得舒服还有自在。

我们只活一次,但总是推说下一次才做,只有你看到剩下的格子不多了,你或许才会真的去做吧?

希望这个视觉化的生命提醒工具,可以协助你做到想要完成的事,减少遗憾的帮手。

火遮眼


前几个月很多人都在讨论这部电影,说什么是动作片的新的天花板等美言。我心想,真有那么夸张吗?

直到昨晚后,我认为这句话其实还算客气了。因为我会说:这是近10年来,最精彩的动作片,而且很真实!

故事情节的话其实就没什么特别,就是一群拐带小孩的集团,拐了男主角的女儿,于是就是老爸拯救女儿的故事,加上一名记者的老公,两人一起把拐卖集团连根拔起的故事。

这电影的重点绝对是动作,准确说是武打场面。每一场的战斗都是近身搏击,拳拳到肉,连环套招,目不暇给。即使我已经以2倍速来观赏,我依旧会为这些招式感到心惊肉跳,惊叹连连。

真的很久没有看到如此令人热血沸腾的动作电影了!

片中3位反派真的是不是一般的强。一名强壮且身手敏捷,你可以想象The Rock 可以翻身跳跃还筋骨柔软;另一名看似柔弱,但身手看似是跆拳道的底子,灵活多变也可以近身肉搏,也可以跟你玩摔跤;最后一位就是经常做反派的Silat 大师,靠着弓箭射杀一群人,也靠着短刀和灵活的身手,让人不寒而栗。

正派的除了男主角,另一位就是那位记者的老公。他的底子是柔道以及摔跤,所以招式比较受限,但不会显弱。其中一个场面我认为可以记入史册,那就是5人混斗的场面。当中的混乱以及凶险,只能你自己去看和体会,因为反派之间也内斗,所以你一时看到他们互掐,下一刻反过来跟男主角拳脚交加。

看得我的灵魂之窗(也就是眼睛)瞪得大大的,嘴巴也仿佛不会闭合了,也就是所谓的目瞪口呆。

动作来说真的是10/10. 因为力量,招式,真实性,灵活性,变化多端,真的没有在别的电影看到。

我真心希望导演下一部电影,带给我更多的惊喜。

Saturday, August 8, 2026

Odyssey Plan



别误会,我还未看Odyssey电影,但是我却找到关于这个很棒的概念,也就是标题所示,奥德赛计划。

那么什么是Odyssey Plan 呢?其实这个是哈佛大学的课程,Bill& Dave的Designing Your Life 的内容,也就是怎样设计一个你认为美好的未来。

但是Odyssey Plan 是其中的概念,要以三种不同的时间来看待。

第一个,要是你继续母亲的生活,5年后会是怎样的?

第二个,若是你冒一次险呢?你最后会到哪里呢?

第三个,假如没有限制,你会创造出怎样的生活呢?

这些问题似乎都与Jane McGonical的《Imaginable》里的练习有些关系,那就是要你打破限制,尽量的脑力激荡。当你幻想未来,你会对比目前,察觉目前是否你所向往的。

其实我还未看这本书,但YouTube的短视频,我一口气看完了,简洁但不不失重点,让我们可以明白这些练习的目的还有功能。

由于这都是课程,所以会设计成大家讨论的方向。这其中的原因蛮重要的,因为当你说给别人听,别人可以轻易听出当中的盲点,提醒你没注意到的细节。

当你思考完毕后,你就必须行动了。坐着的建议是做点小型的Prototype,分成两种:对谈和经验。

对谈就是找相关的专业人士,询问关于有关的经验和厘清疑问。经验无疑就是尝试,或者说是试错。要是不喜欢也没关系,至少你得知自己并没有很喜欢这件事,这样也很好。

最后的一项练习就是写一封感谢的信。这封信要谢谢的是,“那位”帮你设计这个生活的人(也就是你自己啦),你要做的是,察觉自己感受是如何的。感觉很重要,因为若你感觉不对,也可能证明,你对此项计划并不满意。

作者要我们如设计师般思考,也就是保持好奇心。当你遇到问题时,要重新定义问题,积极行动,积极的合作,随时警觉进展,那么没什么不能成。

以上我所分享的也都简化许多,所以最好你亲自去看,我相信没有人,可以替你设计你想要的生活,花些时间思考,相信也会为你带来一丝的小变化,我仍觉得是值得庆祝的事。

Guns, Gore and Cannoli 2


没想到一个月都还未结束,我就开始玩这个游戏的第二集了,而且我今天就破关了!有点意外,但会觉得第一集会比较好。

这一集就说继上一次从丧尸之城完整的逃出来后,男主角Vinnie 经过官司,判断无罪。可是却不知怎么的,竟然被一个神秘组织盯上了,还被绑架了。当然主角怎么会这么轻易被整呢?于是带着疑问,Vinnie 再次拿起枪支,追寻答案。。。

最令我感到意外,甚至搞笑的是,他的一位朋友竟然教唆他不如出发到德国寻找幕后主使?要知道当时时值二战中啊。于是这么荒唐的情节上演了,还去到了好像是Dunkirk 的地点,一起加入战斗。。。

我的才!

这一集也是有丧尸,但是却没有上次的那么多。而且这次我最不满意的是,操作系统比上次的不好。一般来说,当我按左键,主角就会自动的转向左边。可是这次却要我用另一个按钮,就觉得不顺。

除此之外,枪战带来的激动以及爽快感还是很棒的。

目前我没有看到有第三集,不过很感激这款游戏带给我的感动。因为它证明了,好的游戏不需要那么高级画面,需要的是好玩还有有趣。可是很多的游戏现在忘记了这个初衷。

周末愉快。

Sunday, August 2, 2026

Colony


我的一位同事跟我提及这部电影,我才知道有这电影的存在。但由于当时已经蛮迟了,所以就不会刻意去看。直到上个星期我才在网络看完这电影。

这电影很不错,但与其他的丧尸电影不一样。不同之处在于它们的沟通模式,电影也一样的透露出“成也萧何,败也萧何”的讯息。

我们还是简单的说说内容吧。

一位认为人类需要进化的科学家,把自己研究的液体注入另一个人身上,于是他开始病变,开始疯狂的咬人,瞬间就变成一群丧尸群。当然拥有主角光环的女主角是不会有事的,于是开始留意到他们的模式。

他们沟通的模式是一种全体共鸣,也就是说当某个个体有讯息要传递,全体也会一起接收到,无论在多远。其实这模式是从一种黏菌的概念借来的。多年前有研究发现一种古老的黏菌可以自己找到迷宫最优解,甚至只在26小时就可以几乎完美复刻东京地铁的路线!

于是乎,一群人要如何对抗一大群丧尸,已经如何阻挡更大的攻势呢?

电影套路没什么变化,但电影的科学让我觉得有意思。除了黏菌,另一个就是蚂蚁死亡漩涡!我当下马上查阅,结果还真的是有。而且电影里还完美的复刻了这个场面,很震撼。

当我上班时,我与那位同事聊起,他说了另一个我没有想过的角度。他说这电影很像当下的人,接受的资讯一样,却没有好好的思考。哇!很棒的观点啊!但仔细想想后,这其实不大正确。

首先这黏菌是经过复杂的沟通,才寻找到完美的路线,所以它们所传达的资讯是只关注于当下,而我们人类接受的资讯是一样,但诠释的角度却可以天差地别的。

这电影再次提醒我师父曾经说过的一句话,“最强也最弱”的Paradox。他们最强的是讯息共享,可是就因为共享,只要攻克一个个体,整体也会完蛋,所以才会出现蚂蚁死亡漩涡的场面。我们自以为最强的优势,会不会同时也是最薄弱的环节?

看来我们也必须接受这个维度下的Paradox。电影很不错,希望你也会看出属于自己的感悟。

Sunday, July 26, 2026

Indiana Jones :The Great Circle


上次趁着夏促,赶紧的买下这款游戏。我之前犹豫的原因有二。一个是价格真的是很贵(新币100),另一个则是是第一人视角来玩。我个人其实并不大喜欢,原因是很晕还有不适应。

可是价格下降,加上蛮多的正面评价,又是寻宝的始祖,不管了,买了再说。

于是我终于在星期五的晚上通关了!心中有些失落但更多的是庆幸自己有玩这款游戏,因为真的是很不错。

首先主人翁就是大学考古系教授,另一个身份则是在世界各地寻找失落的遗迹或者古董,纳入博物馆。游戏一开始就先给所有的影迷重温1981年的《Lost Ark》片段,先让新旧玩家熟悉游玩方式,也让影迷再次感受当中的回忆。

接着就是正式进入主线,也就是某个夜晚博物馆有人闯入,发现居然是长得非常高的人(这里简称巨人)。他似乎在某个古董前喃喃自语,随后就与主角缠斗,随后主角就被打昏了。醒来后,他发现某个古董不见了,巨人也在逃走时留下了一条项链,带有一个符号的吊坠。

为了搞清真相,于是他踏上了追踪巨人的步伐,来到了梵蒂冈。他认识了一位女记者Gina,开始联手调查,才发现巨人仿佛是为了守护一个秘密,而这个秘密与Great Circle 有关。

我对此感到陌生,但还是很高兴。因为Great Circle 是指所有的古代建筑,包括金字塔等,围绕地球形成一个圈。而每一个建筑物都埋藏着一个器物,据说那个器物拥有神秘力量,所以纳粹千方百计要得到,总共是17块。

而我们的主角只来得及寻找(阻止)剩余的3块。于是玩家就踏上梵蒂冈,泰国,埃及等。即使不是在现场,但画面足以令我震撼,也暗暗的立下心愿,一定要在有生之年去一趟埃及,看看金字塔的宏伟。

总的来说,这款游戏是很棒的。一开始我并不是每天都玩,因为节奏有些缓慢,但随着故事推进,还有许许多多不算难的解谜,令整个游戏开始变得有趣,特别是掺杂一些假的考古资讯,我本人觉得十分过瘾。

最后的一关,老实说我还是被震撼到了。游戏的内容以及设计都很用心,我玩得很高兴,也觉得寻宝就是那么的有意思。

令我觉得不满的还是战斗系统。打斗只能使用双手,而且你不懂要打多少下,才可以击败对手。有一段要击落飞机的,真的很折磨。好在的是,它们都是每次同样地方出现,你熟悉后就可以过关了。

这款游戏也有DLC,可是我还在考虑是否要购买,随缘吧。