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Sunday, October 11, 2026

烟霾


这个问题已经在我小学时就已经存在,这么多年过去了,问题依旧没有得到解决。所以几乎每一年都会给我们一次朦胧美的机会,让大家感受仙境里的种种。

我一直都没有佩戴口罩,结果没想到的是,星期五晚上感觉不妥,星期六就开始发烧了。我已经吃了10粒Panadol,但退烧后,不久后又接着烧。累啊!

今早就看医生,顺便拿一点抗生素。你要猜猜看医生要多少钱吗?

答案是74新币!我的才啊!真的是太贵了。

我希望明天不需要拿病假,否则我的病假就不够了,所以这个月必须零缺席,方能按照我的计划进行。

我相信不久后,雨季应该快开始了,届时空气的清新也会再次的降临。我更希望的是,明年这个问题,不再困扰邻国,毕竟呼吸清新空气也是一种人权。

希望你健康,安然渡过这次的烟霾危机。

Saturday, October 10, 2026

Hacking The Human Mind


许久没有看到这么简单易读,而且资讯丰富的书籍了。这本书的主要关注点在于行销,所以作者们透过17家公司,从行为心理学来剖析他们成功的原因。

牵涉的公司有Starbuck,4 Fingers,KFC,Apple 等,每一家公司都有其独特的行销方式,但目前来说,大家基本上都没有什么秘密可言的啦,只是谁先开始而已。我认为有一点很重要,即使你完完全全按照这些策略行销,也不一定可以成功哦。

不然那里还有人创业不成功的?

但是这些研究的成功还是有借鉴意义。比方说本书的一开始探讨4Fingers 的策略,就是精简,只卖炸鸡,少了许多的繁杂的选择,所以这就是Goal Dilution Effect。越多选择,也稀释了这产品的真正精华。

还有就是如何定价。一辆车售价20万,听起来很贵,但换个讲法成:每一天只需要61块,就可以驾走心仪的车了。两者是一样的东西,但感觉就是不同。

可惜的是,里面并没有涉及游戏化。但是,里面有很多概念我是完全不懂的。我最喜欢就是阅读到我不懂的东西,但是又可以讲解到通俗,我认为这是很棒的写作方式。

我想,这本书应该也会成为说书的其中一本书吧?

Sunday, October 4, 2026

突如其来的指控


就在上个星期日,我等待星期一和谁搭档,却发现没有我的名字。于是就问领导,原来要见我,所以见了再说。啊!什么事情啊?

原来是关于上个星期五的事。

我被投诉是,我很计较,不愿意帮忙某个地方的同事。我听后也觉得莫名其妙,于是就跟领导解释我的看法,我们都认为是沟通出现问题,但是我也认为对方很大惊小怪。

很多人其实都知道,到了那个地方就是会被利用。某次我更是一直被呼来唤去做他们的工作,反观那边的同事,还有几个是坐在那边不知干嘛的。帮忙不是问题,然而为何那么多人都与我有着相同的观感呢?

我不打算评论太多,我只期望以后都不必去那个地方就好。同时我也正式跟领导提出要离开这地方的想法。而领导问我要去哪里?他说目前也只有银行部门有位,我也没多说什么,只是说希望有更好的地方,如机场。

说完后就工作了。

在这个地方你少些耐心和理智,你真的是会随时发火。不过可能我现在也开始理解,这个地方缺的是好的管理和制度。因为反人性,长时间工作,缺眠,不确定的工作内容和不确定的伙伴,都让很多人随时都拿病假来逃避。

面对这类指控,我只是解释,也没有说太多,因为那一天确实很混乱,大家都沟通不良,火气上升,所以才有这样的局面。

虽说如此,我还是对这个地方的同事,最好的方法还是敬而远之。祝我早日离开这个地方。

Sunday, September 27, 2026

Contra: Operation Galuga


不知道你们小时候玩电子游戏时,是否接触过一款游戏名为《Contra》?就是两个家伙拿着重型武器,一路开枪,干掉不少外星怪物的游戏?

时隔多年,我在Steam 上看到这款全新的游戏《Operation Galuga》,而且评语都很不错。加上价格也便宜,那就买下吧。于是就开启了Contra的过关节奏了。

由于只有一个人玩,所以自由选择人物,同时我也选择最高难度,势要加强趣味合难度,让游戏变得更有意思些。

这次的剧情基本上就是某天有不知名飞行物体降落在Galuga 这座岛屿上,于是派出Contra去调查,因为那片区域出现重力异常。后来的过关斩将发现,原来外星生物要破坏在这岛屿的一道防御,实现重力异常,引出黑洞,让另一边的外星大军可以大举入侵地球。

而我们玩家的任务很明显就是要阻止他们咯。

看到经典的游戏又了新的生命和模式,内心感到高兴。可是我还是必须要说,即使画面如何精美和顺畅,我还是没有了儿时的那种兴奋和期待,反而很怀念那时候跟弟妹一起玩游戏的时光,可是你懂的,都回不去了。。。

整体而言,这游戏是好玩的,节奏鲜明,没有太多的废话,干就对了。

不爽?射它。
它干扰你?射它
它长得丑?射它

整个游戏大约是8关,最后的剧情有些悲壮,也暗示似乎还有续集。至于我会不会买,那就留待下次再说吧。

Sunday, September 20, 2026

寻回自我感知


自从做了这份工作,我的感知力其实不断的下滑。原因无他的,因为太累了,加上工作性质不需要,我可以察觉我好像失去了最真实的自我。

所以最近都会要求自己出去走走,让自己接触人群,看看不同的东西,吃吃新的东西,让自己活过来。这也是为何要偶尔去旅行,让宕机的大脑重新的活过来。

这个星期六原本也有工作的,但我要求休息,好在上司也理解,让我休息。于是昨天先完成了漫画的排版和推出。我感觉自己完成了一个不得了的成就,因为工作完全给不到我这种感觉,只觉得自己行尸走肉。

所以如果找不到同样的薪水工作,我应该就待到明年的6月多,拿完最后的Bonus就走吧。虽然说这个年纪不能那么任性,但我身心都不允许了,所以希望可以做些自己喜欢的东西。

创业的话应该也会是自己的老本行吧?我有几个课程想要先完成,之后开课。随后更希望的是成为Consultant,以心理学来解决不同的问题或者提供思路。

目前的情况只能继续但自己会好好照顾自己,不让自己先崩溃,挺住和坚持,我知道这样的日子很快就要结束了。

我衷心的祈祷和祝愿自己可以寻找到最真实的道路,让自己一展抱负。

Saturday, September 19, 2026

万灵丹:失落的神殿


终于在今天完成了这本漫画的点滴。当然还有很多的不满意,但是嘛,先做出来,之后下一本漫画会更有意义以及进步的。

也许你会想看,那就点击这里,希望你会喜欢以及多多的分享和批评。

2026年,我完成了其中一个目标啦。

Monday, September 14, 2026

第一本漫画创作

 


是的,经历了很久,也从第一代的GPT,到目前的最新一代,这是我用AI完成的一部漫画作品。

那么,这是一个什么样的故事呢?寻宝冒险咯,因为是我很喜欢的题材嘛,所以顺理成章的选这个题材。

故事都很简单,主要是我要先实验,不确定究竟使用免费的工具,是否可以做得到。好在的是,没有100分,但也有85分,它的功能真的是进步许多,而且也不会难看。但还是有很多时候根本Get 不到我要的东西。一些服饰和装扮,会不知不觉的走调,一些角色也是会莫名其妙的变形。

可是我还是很满意自己在这个科技时代,完成了我个人的小小心愿,毕竟能够让一个艺术白痴都可以弄成一本漫画,我还是觉得满心欢喜。

放心,这次的漫画并不打算销售,主要是过不了自己的关(不满意),所以都会是免费形式的分享。当然,你若是要支持或者鼓励我,你要打赏我,那也是没有问题的。

在此先说声谢谢啦。