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Monday, June 1, 2026

游戏带来的意义


熟悉我的朋友都知道,我从以前玩桌游到现在几乎每天都玩电子游戏,都极力支持游戏所带来的正面意义。除了我所知道的心理好处,我不知道的是,电子游戏所带来的另一层的深度。

我是从这个视频才知道,游戏治愈的不止是无聊,一些甚至是遗憾或者放下的境界。我听着博主的讲解,没想到游戏所带给玩家的治愈程度竟然那么崇高或者说伟大。

我恳求你听听这些感人的真实故事,你方能明白游戏为何能收获玩家的心,更甚治愈受伤的心。

游戏给了我们现实中无法给到的掌控感,给了我们一个暂时的宣泄出口。除了一些只是单纯的射击游戏,很多游戏我所介绍过的,都带有很深厚的意义或者警示的作用。

现在游戏界存在着一种诡异的氛围,那就是政治正确要主导游戏角色和剧情,为的就是符合DEI,民主党的那套大爱思想。我肯定DEI的思想,只是我不认同什么事情都必须要DEI。男性阳刚,女性柔弱就被批判,这是很无稽的,好吗?

最近的Pragmata游戏大获成功,竟然也有人会说这游戏影响我们要生育,一些更病态的说这是恋童!我的才!这是否是过度解读啊?

好在的是,最新的007游戏并没有符合DEI想法,把主角换成黑人或者女性。我不歧视黑人或者女性作为特务,而是007 设定就是白人男性啊。只要你全新创作出女性特务,只要好玩,我相信一样受到欢迎,如Tomb Raider 就是最好的证明。

我才不要Lara 变成什么男性主角,也别变成什么黑人女性,否则你毁了一个角色,也等同于毁了许多人某个时刻的意义。

若你是游戏玩家,我相信你能够明白这当中的含义;若你不是,也别担心,有意义的事情很多,游戏只是诸多选项之一,我也欢迎你可以加入,一起体会着另一种虚拟所带来的意义。

Sunday, May 31, 2026

Detroit:Become Human


真的是神作啊!之前一直看到很多人推荐,也看到蛮多次的大促销,可是我并没有太在意,主要是我没想到要玩的。只是进入游戏荒后,就会留意不同种类的游戏了。于是我开始留意这款游戏,也就在上次排队等吃的当儿,知道现在促销,于是赶紧买入。

这游戏属于多重选择,导致多重后果的多线性电影叙事。简而言之就是你选择某项选项,它接下来的走向可以完全是不一样的。这就导致你根本不可能一次就看完整个不同的结局。

而我刚刚完成了一周目,但结局属于我不满意的,于是我决定再从半路,再次玩,希望这次可以做得更好。

说了那么多,这究竟是一款怎样的题材,可以让我称之为神作?

AI,而且是具备通用智能,能够做许多事情的AI,而且游戏共有3条支线同时进行。一个是高级智能体Connor;另一个是新购入的女佣型Clara还有就是佣人型的Marcus。

Connor一开始就因为有变异的AI智能体而介入调查,之后跟随一名警探Anderson深入调查出更多惊人的真相;Clara 则是为了保护被家暴的女儿而逃离;而Marcus 则是因为主人的离世,令他觉醒但却被处决,但死不去的他,却因此接触了一个叫RA9的组织,从此成为领袖。

三条看似不相关的主角,却渐渐地因为调查,还有对自由的觉醒,而逐渐的靠近,最后引发革命。

每一次的对话和行动,都会给你选择,选择则会决定接下来的后果。一旦完成本章节,它会展示你的决策,让你看到决策树的旁枝,令你感到,若是我选择另一个选项,那会变成怎样呢?

你的决策不一定都令所有人喜欢,但你会感受到真正的自己究竟是如何的。

因为你站在AI的角度来玩游戏,所以你自然会看到更多时候AI比人类更有人情和温暖,而人类则是冷漠甚至感觉不人道。但这就是游戏所要带出的两难,也就是不远的将来我们都可能面对的一项问题:

有感受的AI,我们应该视其为人吗?”

先别那么快下定论,因为你怎样说,都一定有相反的论调可以反驳你。假设你认为是,那么为何动物你不会视其为人?如果你回答不是,那你的存在又是什么呢?

游戏当然也有一些打斗场面,都需要很快的反应,而我偶尔还是慢半拍,会受到某种程度的伤害,但都不会影响太多,因为这样也会发展出另一个支线。

这是我继Uncharted 4 之后,我认为是神作的游戏作品。当然论深度来说,这款游戏当然碾压Uncharted,毕竟那一款属于寻宝打坏人,这是关乎人类与AI接下来的生存,伦理道德的意识形态之争。

我认为每一个人都应该玩一玩,给自己一个思考的空间,去反思自己,若AI真的胜出,你会接受吗,还是你也会认同大家和平相处,抑或继续打击他们的发展,自己仍是独一无二的物种?

太有意思了!

Saturday, May 30, 2026

吃玩见面


今早去JB见流小姐。今天真的超多人去JB,好在这次没有山长水远的乘搭GRAB去找她,而是直接在Mid Valley见。

我当然趁机逛逛,也看到Garmin 手表,可是兑换来看,还是在新加坡购买更值得。不久后,她就来了,我们这次吃日本餐。


整体而言是不错啦,而且我还刻意点一只炸生蚝。吃起来很不错耶,完全没有腥味,看来真的是一分钱一分货。吃完后,流小姐就是要喝咖啡的,于是就启程到她要去咖啡馆

我点了杯不懂什么东西的饮料,我觉得蛮好喝的,可能用的是Oat Milk,甜甜的,意外的不错。我们聊了很多事情,忆起了许多回忆,也为许多事情感到唏嘘不已。

所以今天的相聚是为了延续友谊吗?不是啦,我只是要她帮我寄书而已。但是太直接不好,所以才有了前面的一系列喝茶吃饭的假动作。

好了,今天就这样过了,我们有缘下次见啦。

Wednesday, May 27, 2026

You 你真好


今年新年这家小学创下了新的创举,一群学生用简单的布景和充满朝气的歌声,为这个新年增添新的气氛。没想到上个星期就出现了新的歌曲!

依旧充满了新鲜感,稚气但凭着赤子心,这首歌还是给了我满满的感动以及惊喜。

有时候一些歌手或许应该看看这首MV,不需要华丽的布景和绚丽多彩的特效,依旧给了听众心灵来了一次洗涤或者感动。

我要给予这间学校一个鞠躬以及敬礼。老师的付出,校长的开放,学生们的积极,都造就了这一次次的经典以及回忆。要知道,这些东西都是你值得吹嘘一辈子的事情,无论多少年后,这些回忆都不会磨灭。

真可惜当年的我没有遇上这样老师,所以当我有机会当人家的老师,都希望为他们,为自己,为社会做一些东西,使整个社会,个人的潜力可以发挥出来,影响和激发更多的人展现正面的自己,形成螺旋向上的动能。

为这群学生鼓掌,为这位老师敬礼,为这位荣休校长致敬,因为你们的努力,让马来西亚的教育看到曙光,也让我们知道,只要愿意做,普通人也可以完成很多事情。

你们真的是我们马来西亚的骄傲!

Haji 节


这属于广大穆斯林的大日子,我身处在一个多元国家,得以休假,所以可以在这里写部落格。恰巧昨天发生了蛮多的好事,所以心情很不错。

昨天准时放工(这最值得庆祝),回家时想到最近看到一家粤菜好像很不错,所以打算去尝鲜。走了一段路,发现真的超多人!这家店的做法有些令人抓狂。

因为他要你先找座位,之后排队点菜和付款。你知道的,人类的特点就是看了看就会犹疑或者在店家的推销之下又会思考多一下,所以我光是排队就花了30分钟!

不过好在的是,不枉我花那么长时间排队,食物的味道是对得起我的付出的。我只是点了一个鸡蛋菜肴以及干蒸排骨两道菜。特别是鸡蛋,光是造型就已经赢了,配上简单的番茄汁,就真的无敌了。

排骨的话基本上没什么太多的调味料,而且也没有汁,可是因为干蒸的关系,把排骨的原味逼出来。吃的时候有些吃着烧肉的味道,还是很不错的。吃得我太高兴了,我能说,这是在新加坡吃得最有味以及目前最好的一次。价格公道,味道好,所以真的是爽!

就在排队的时候,发现Steam出现我要的游戏有促销,回家马上买入。然后昨天也是新游戏007 首日发售,评语相当的正面。看来这款游戏真的不能落下了。我相信不久后就会购入。

今天没有要做什么,休息和玩游戏,之后运动一下就是今天的全部。明天继续工作,大后天又是休息,所以这个星期很好。

大家都要好好休息以及充实自己就好。

Sunday, May 24, 2026

Lost Judgment


这是一款我其实没想过也不知道存在的游戏。只是当我完成Unruly Heroes 的游戏后,我搜索游戏时,看到这款游戏的评语是Overwhelmingly Positive!加上是故事驱动的,所以趁着促销,那就拿下吧。

一开始我玩的有些不知所措,我一度怀疑自己又买错了游戏。因为这不是一款推理的游戏吗,为何变得更像是无聊的游戏?玩着玩着想放弃,可是后来就进入了有意思的剧情,后来更是明白了为何那么多的好评价。

我依旧不会评价为神作,但绝对是佳作。而且我认为每个人都需要玩一玩的游戏。为什么?因为这是一款关于霸凌以及牵动整个日本社会。

游戏一开始就显示一具不知名的腐烂尸体出现在某栋建筑物里。而在另一边却发生了电车痴汉的案件,一名也是警方人员竟然做出了手摸女人裙底被抓包;在同一个时刻某间中学校长聘请私家侦探来调查霸凌!

脑洞其实蛮大,但就是这三件看似风牛马不相及的事件,串成了整个游戏的逻辑链以及令人感到遗憾的故事。

玩家扮演名叫Yagami的私家侦探(这是日本游戏,而且建模是木村拓哉哦),介入这三件案件,意外的接触到日本黑道以及日本政府机关。随着案件调查越深入,发现霸凌事件贯穿整个故事情节,而且玩家也不会感到轻松。

霸凌导致死亡不是新鲜事,而且这种恶劣行为,也让我们不禁思考,为何我们总是很难发现呢?是我们逆来顺受,觉得忍过就ok了?更恐怖的是,那些沉默的大多数目睹了不公,却选择默不出声,导致了更多的恶劣事件频频发生。

游戏中因为涉及许多的黑帮,所以打斗场面足够,而且偶尔追逐戏,也是以很超乎自然的方式来呈现,算是蛮爽的啦。

玩到最后,你会看到正义,法律,人性,国家机器所有的纠结呈现出来,你很难给出一个确定的选择,因为你做的每一个选择,都不会是轻松的,而且现实中,也不会如游戏里那么黑白分明。

虽然说是佳作,但也不是没有缺点的。我就说说个人心得。

一些无聊的支线导致整个故事的张力减弱。我只能说有趣但大可不必,因为让人抽离情绪。另一个就是无聊的,不必要的打斗。

虽则说有黑道,但是走在街上又突然遇见混混,又必须打,否则他们会一直追过来,很烦很无聊。一些主线的打斗也是不合理,一打20几个人,而且没有枪,也没有武器。虽然说可以拿身边的用品作为武器,但有时也很难胜出。

偶尔需要消磨时间作为过渡,出去走走一下子,又继续回去主线了。这真的很无聊啊,不明白为何要这样设计。

但要是说这些缺点略过的话,这是一款出色的游戏,讨论霸凌以及个人正义是否正确,还有牵涉无辜者牺牲时,所作所为还可以被归咎为正义吗?引发很多思考,也值得我去正视霸凌所带来后果。

结局算是不错的,也带出了社会议题,一个人的努力是否可以对抗整个利益集团甚至是政府?在公义和安全之间,选择会是什么?

游戏的好处是,让你玩的时候,潜移默化的代入思考,让我们正视某个议题,我认为是功德无量的举动。

Saturday, May 16, 2026

身体检查


来到了40岁,而我的工作非常注重体能,每一年都必须要考,也必须要及格的体能测试,是每个人的无奈之一。今年新规定,凡25,30,35,以及40岁以上的,都必须做较为全面的检查。

于是今早我就早起床去做检查。结果我发现自己原来需要做跑步机测试。而很不巧的是,我去的那间没有医生可以监督,所以我赶快跑去另一间做,好在赶得及。

除了一般的抽血验尿,就是跑步机测试。由于我不懂要做,所以没衣服换,还要脱掉上衣(因为需要链接一些测试仪)。我一直以为是很难得,结果是简单的有些出乎意料。

因为这是要找出我们心率最大值,所以会需要心脏跳动频率高达某个阈值,方可结束测试。如果你要找出属于你的最大值,那就用220减去你的年纪就是了,而我的就是180.

可是医院方面却不必那么严格,只需要170多吧(我忘了)就可以了。其实我以为一开始就需要跑起来,结果不是,而是循序渐进的提高跑步机的速度来让我抵达那个阈值。

当我走了5分钟后,护士说我的体能很好(Nani?)我只是在散步而已耶。她说有些人这个时候可能已经可以结束了,我没说话,因为此时跑步机的速度再次往上提了一个层次。

终于来到第四级,她说稍微提高让我心率抵达阈值。我开始小跑起来,大约2分钟吧(还是1分钟左右)就结束了。所以我才说简单的出乎意料。

结束后就是吃东西的时刻了。因为我很少会因为食物刻意跑去某个地方吃,而是因缘巧合。既然来到这里,那就尝试这里的美食。走来走去,看来看去就吃面条吧。

算是合格吧,就是那种吃过不会再次去吃的。没想到晚餐尝试新的食物,也是同样的问题。哈哈啊,今天没食神啊。

没关系,反正人生本来如此的,过得太安全就没意思了。明天应该可以吃得比较好吧?

周末愉快。