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Wednesday, May 27, 2026

You 你真好


今年新年这家小学创下了新的创举,一群学生用简单的布景和充满朝气的歌声,为这个新年增添新的气氛。没想到上个星期就出现了新的歌曲!

依旧充满了新鲜感,稚气但凭着赤子心,这首歌还是给了我满满的感动以及惊喜。

有时候一些歌手或许应该看看这首MV,不需要华丽的布景和绚丽多彩的特效,依旧给了听众心灵来了一次洗涤或者感动。

我要给予这间学校一个鞠躬以及敬礼。老师的付出,校长的开放,学生们的积极,都造就了这一次次的经典以及回忆。要知道,这些东西都是你值得吹嘘一辈子的事情,无论多少年后,这些回忆都不会磨灭。

真可惜当年的我没有遇上这样老师,所以当我有机会当人家的老师,都希望为他们,为自己,为社会做一些东西,使整个社会,个人的潜力可以发挥出来,影响和激发更多的人展现正面的自己,形成螺旋向上的动能。

为这群学生鼓掌,为这位老师敬礼,为这位荣休校长致敬,因为你们的努力,让马来西亚的教育看到曙光,也让我们知道,只要愿意做,普通人也可以完成很多事情。

你们真的是我们马来西亚的骄傲!

Haji 节


这属于广大穆斯林的大日子,我身处在一个多元国家,得以休假,所以可以在这里写部落格。恰巧昨天发生了蛮多的好事,所以心情很不错。

昨天准时放工(这最值得庆祝),回家时想到最近看到一家粤菜好像很不错,所以打算去尝鲜。走了一段路,发现真的超多人!这家店的做法有些令人抓狂。

因为他要你先找座位,之后排队点菜和付款。你知道的,人类的特点就是看了看就会犹疑或者在店家的推销之下又会思考多一下,所以我光是排队就花了30分钟!

不过好在的是,不枉我花那么长时间排队,食物的味道是对得起我的付出的。我只是点了一个鸡蛋菜肴以及干蒸排骨两道菜。特别是鸡蛋,光是造型就已经赢了,配上简单的番茄汁,就真的无敌了。

排骨的话基本上没什么太多的调味料,而且也没有汁,可是因为干蒸的关系,把排骨的原味逼出来。吃的时候有些吃着烧肉的味道,还是很不错的。吃得我太高兴了,我能说,这是在新加坡吃得最有味以及目前最好的一次。价格公道,味道好,所以真的是爽!

就在排队的时候,发现Steam出现我要的游戏有促销,回家马上买入。然后昨天也是新游戏007 首日发售,评语相当的正面。看来这款游戏真的不能落下了。我相信不久后就会购入。

今天没有要做什么,休息和玩游戏,之后运动一下就是今天的全部。明天继续工作,大后天又是休息,所以这个星期很好。

大家都要好好休息以及充实自己就好。

Sunday, May 24, 2026

Lost Judgment


这是一款我其实没想过也不知道存在的游戏。只是当我完成Unruly Heroes 的游戏后,我搜索游戏时,看到这款游戏的评语是Overwhelmingly Positive!加上是故事驱动的,所以趁着促销,那就拿下吧。

一开始我玩的有些不知所措,我一度怀疑自己又买错了游戏。因为这不是一款推理的游戏吗,为何变得更像是无聊的游戏?玩着玩着想放弃,可是后来就进入了有意思的剧情,后来更是明白了为何那么多的好评价。

我依旧不会评价为神作,但绝对是佳作。而且我认为每个人都需要玩一玩的游戏。为什么?因为这是一款关于霸凌以及牵动整个日本社会。

游戏一开始就显示一具不知名的腐烂尸体出现在某栋建筑物里。而在另一边却发生了电车痴汉的案件,一名也是警方人员竟然做出了手摸女人裙底被抓包;在同一个时刻某间中学校长聘请私家侦探来调查霸凌!

脑洞其实蛮大,但就是这三件看似风牛马不相及的事件,串成了整个游戏的逻辑链以及令人感到遗憾的故事。

玩家扮演名叫Yagami的私家侦探(这是日本游戏,而且建模是木村拓哉哦),介入这三件案件,意外的接触到日本黑道以及日本政府机关。随着案件调查越深入,发现霸凌事件贯穿整个故事情节,而且玩家也不会感到轻松。

霸凌导致死亡不是新鲜事,而且这种恶劣行为,也让我们不禁思考,为何我们总是很难发现呢?是我们逆来顺受,觉得忍过就ok了?更恐怖的是,那些沉默的大多数目睹了不公,却选择默不出声,导致了更多的恶劣事件频频发生。

游戏中因为涉及许多的黑帮,所以打斗场面足够,而且偶尔追逐戏,也是以很超乎自然的方式来呈现,算是蛮爽的啦。

玩到最后,你会看到正义,法律,人性,国家机器所有的纠结呈现出来,你很难给出一个确定的选择,因为你做的每一个选择,都不会是轻松的,而且现实中,也不会如游戏里那么黑白分明。

虽然说是佳作,但也不是没有缺点的。我就说说个人心得。

一些无聊的支线导致整个故事的张力减弱。我只能说有趣但大可不必,因为让人抽离情绪。另一个就是无聊的,不必要的打斗。

虽则说有黑道,但是走在街上又突然遇见混混,又必须打,否则他们会一直追过来,很烦很无聊。一些主线的打斗也是不合理,一打20几个人,而且没有枪,也没有武器。虽然说可以拿身边的用品作为武器,但有时也很难胜出。

偶尔需要消磨时间作为过渡,出去走走一下子,又继续回去主线了。这真的很无聊啊,不明白为何要这样设计。

但要是说这些缺点略过的话,这是一款出色的游戏,讨论霸凌以及个人正义是否正确,还有牵涉无辜者牺牲时,所作所为还可以被归咎为正义吗?引发很多思考,也值得我去正视霸凌所带来后果。

结局算是不错的,也带出了社会议题,一个人的努力是否可以对抗整个利益集团甚至是政府?在公义和安全之间,选择会是什么?

游戏的好处是,让你玩的时候,潜移默化的代入思考,让我们正视某个议题,我认为是功德无量的举动。

Saturday, May 16, 2026

身体检查


来到了40岁,而我的工作非常注重体能,每一年都必须要考,也必须要及格的体能测试,是每个人的无奈之一。今年新规定,凡25,30,35,以及40岁以上的,都必须做较为全面的检查。

于是今早我就早起床去做检查。结果我发现自己原来需要做跑步机测试。而很不巧的是,我去的那间没有医生可以监督,所以我赶快跑去另一间做,好在赶得及。

除了一般的抽血验尿,就是跑步机测试。由于我不懂要做,所以没衣服换,还要脱掉上衣(因为需要链接一些测试仪)。我一直以为是很难得,结果是简单的有些出乎意料。

因为这是要找出我们心率最大值,所以会需要心脏跳动频率高达某个阈值,方可结束测试。如果你要找出属于你的最大值,那就用220减去你的年纪就是了,而我的就是180.

可是医院方面却不必那么严格,只需要170多吧(我忘了)就可以了。其实我以为一开始就需要跑起来,结果不是,而是循序渐进的提高跑步机的速度来让我抵达那个阈值。

当我走了5分钟后,护士说我的体能很好(Nani?)我只是在散步而已耶。她说有些人这个时候可能已经可以结束了,我没说话,因为此时跑步机的速度再次往上提了一个层次。

终于来到第四级,她说稍微提高让我心率抵达阈值。我开始小跑起来,大约2分钟吧(还是1分钟左右)就结束了。所以我才说简单的出乎意料。

结束后就是吃东西的时刻了。因为我很少会因为食物刻意跑去某个地方吃,而是因缘巧合。既然来到这里,那就尝试这里的美食。走来走去,看来看去就吃面条吧。

算是合格吧,就是那种吃过不会再次去吃的。没想到晚餐尝试新的食物,也是同样的问题。哈哈啊,今天没食神啊。

没关系,反正人生本来如此的,过得太安全就没意思了。明天应该可以吃得比较好吧?

周末愉快。

Thursday, May 14, 2026

病倒了


就在昨天的凌晨,我突然感到很寒冷,摸了额头知道自己发烧了。赶紧吃两粒Panadol再继续睡。可惜的是,当我再度醒来还是在烧着,所以请病假,再多吃两粒Panadol睡觉。

但起床后完全没有好转,整个人都是呈现昏睡的状态,就这样走去看医生。吃完药后赶紧躺下睡觉。大约两个小时后,才感到比较好,而且会感到饥饿。跑去吃了一碗粥,接着回去冲凉后,再次感到很疲倦,就再次睡觉。

直到傍晚左右,才明显觉得比较好,可是还是有些昏昏的,但还是阻止不了我去吃晚饭。可是还是感到不大舒服,于是再次吃药,又睡觉了。直到大约晚上9点多,身体才感到明显的好转了。但我还是没有熬夜,大约11点多就睡觉了。

今早起床感到很好,没有了那种昏昏的感觉,只是肚子依旧咕噜咕噜的响,也一直的绞痛,虽然有排便,但还是感到腹痛。刚刚吃了一粒药,现在貌似ok。这可能是我那天喝了牛奶的关系?

当你身体好的时候,你有100种愿望,而当你身体有问题时,你只有身体赶快好起来这一个愿望。

这份工作的时长是令我身体出现紊乱的关键,我知道我无法待更多的时间,只是我必须要有后备,方能放心的辞职,否则也会陷入另一个危机。

希望自己赶快好起来,你们也要健康的哦。

Sunday, May 10, 2026

Rubber Duck Debugging


这是我在星期六看社交媒体时突然看到的,觉得很有趣,所以赶紧记录下来。但是仔细想想后,这是变体的Expressive Writing。

我还是先说说什么是Rubber Duck Debugging。

这主要是在程式员之间流行的。因为他们每当写的程式出现问题后,完全无解时,他们会拿出一个橡胶鸭放在前面,并且一行一行的解释给这只鸭子听。

神奇的事情就是,说着说着就突然明白问题所在了。QED!

你看看,这其实与Expressive Writing,辅导,祷告都是有着类似的操作,对吧?

你或许会问,为何会有效呢?

因为当你困惑,当局者迷时,你需要跳出来看问题,只是我们都不容易做到的,我也一样。于是你可以做上帝视角,写下来,说给某人听都可以,因为这都是帮你整理思绪的方法。理顺了,你才有可能看出问题所在。

只是说给人听可能会遭到质疑或者反驳,也可能引导你去别的课题。对橡胶鸭子说,一个没生命的物体,可能更好。

讲到这里,你应该知道,你可以使用任何物体,不必是鸭子,也可以是熊猫,兔子或者是一粒排球(致敬Cast Away)。

我认为这是很值得学习的技巧,主要是方便直接,成本低,效果也不错。拿起一只鸭子说说你的烦恼,你或许可以找出烦恼的关键所在,顺便解决烦恼。

Unruly Heroes


这是我游戏荒的情形下找到的游戏,也是跟西游记有关。于是抱着应该好玩的情况下买下,经过一个星期后,就在刚才通关,所以马上写下感想。

整体来说,属于好玩的,只是并不是你想像的那样的西游记,而是考验你手速和反应的通关游戏。不过,这游戏有着故事背景,我觉得还是说说吧。

取完西经后一段时间后,西经散落四方,于是师徒4人再度踏上寻找这些散落的经卷。每一关都充满巧思,而且每一位人物都有其独特的作战方式,没有谁比较好,大家都需要彼此。

因为有些关只能某位人物才可以做,而且相当有创意。如猪八戒在一个自己的雕像前发功,他会变成一粒气球飘起来,来执行一些任务。就连唐三藏也都是具备战斗能力(不是念经),非常有趣。你也可以随时转换不同角色来通关,这意味着你一共有4次命来玩。

可是有一关我真的是快要放弃了,那就是《阴曹地府》,他们全部变成小孩,失去了战斗能力,只能用类似于气功波的功夫,瞄准难,速度有时很快,身型更是随着瞄准走动,我不知因为这样多次的挂掉,真的是玩的我怀疑人生。

好在我都会坚持不懈,就在刚才通关。

这游戏除了人物设计的战斗和玩法有意思外,叙事并没有太集中,妖精也没说为何要偷经卷,没什么关系,所以你就为了过关而已,有些关卡我根本也没有收集到经卷,一样不影响通关。由于我选择最难,所以有时候我选择逃避战斗,但去到Checkpoint 时准备存储进展却无法操作,因为我需要战斗收集类似于灵蘊到某个程度(有一个容器),才可以促发储存,否则你就准备重新再来吧。

我经历蛮多次的,只是我不在乎,我就是要玩到最后就是了。

玩法新颖,人物战斗方式有意思,若你不介意故事没什么关联,也不介意游戏有些幼稚,那么这款游戏其实不错玩。