基本上在新加坡,这种的免费桌游推广,我必定出席的。今年也是我第三年出席,可是却是我最为失望的。规模直接是去年的一半!
我与其中一位设计师聊天,原来是因为租金的上涨,导致很多的国家发行商止步,毕竟新加坡也不是什么桌游大国,市场并没有西方的那边大,中国也比这里大得多,所以没有什么诱因吸引他们前来。
虽然我有些失望,我还是玩了几款游戏。我认为比较有意思或者趣味的,就是FU(谐音福)。这游戏模拟着华人新年时的过程。就是累计分数,但却是因为你买的食物,给的红包,才导致你是否成为玩家的关键!
另一款也是欢聚型的桌游,模拟着新加坡地铁,可是关联性不大,反而是类似UNO的玩法。/anyway,任何的创作都是值得鼓励的。
来到最后一个却是我最为失望的!因为它浪费了巨大的潜能!这款游戏是《挑战之路》,其实要模拟Cashflow 的方式来指导财富。可惜的是,在我眼里,它只是一款多了一些理财的资讯的蛇棋罢了!
我肯定赢不了,因为我根本很难买到资产,因为你无法准确到某个数字的话,你根本买不到资产,卖不到资产,意外却是非常他妈的多!你要如何买到资产呢?你只能站到Lucky Strike!
蛤?这不是应该买彩票才是所谓的Lucky Strike 吗?买股票,做生意,购置房产,购买保险也要Lucky Strike?这是不是很荒谬?
事后我还是很客气的指出整个游戏的问题所在,这款游戏根本没有指导任何的财商,反而浪费在那些无聊的意外上。买卖没有,而且你掷骰子的点数很大可能让你回到某个之前的点数上(蛇棋就是你滑下去)。美其名是重新一次的机会,实则是你根本无法很确定可以购买资产,只是很被动的希望你可以掷到Lucky Strike!
而且没有所谓的被动收入,收取的股息,得到资产增值也只有1-2次的点数才可以得到!我玩到怀疑人生,完全是门外汉的设计!我给了一些建议,但必须要说,我也肯定有盲点,只是我感到这款游戏是Pointless的!
但是人家勇敢挑战,也算应了桌游的名字了。勇气可嘉啦!
看来这个桌游嘉年华很大可能多2-3次就谢幕了。因为不够参展商,无法吸引更多的人流,举办方要怎样做呢?
这是一个值得好好思考的问题!